อีเลิร์นนิ่ง...มุมมองใหม่ เพื่อการเรียนในศตวรรษที่ 21

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

          "เทคโนโลยี" เป็นสิ่งที่ได้รับการพัฒนาต่อเนื่องและไม่หยุดยั้ง รวมถึงมีบทบาทสำคัญต่อการใช้ชีวิตประจำวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการศึกษา จึงไม่แปลกที่จะเห็นเทคโนโลยีล้ำสมัยเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในกระบวนการเรียนการสอน ที่แวดวงการศึกษาสนใจและเลือกนำมาเติมเต็มความรู้ให้กับผู้เรียน แล้วเทคโนโลยีที่นำมาใช้ในปัจจุบันนั้นมีความเหมาะสมกับบริบททางการศึกษาหรือไม่ และจะทำอย่างไรให้ผู้เรียนเกิดความสนใจ และพร้อมที่จะใช้เทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เกิดความคุ้มค่ามากที่สุด 
          ดร.นครินทร์ ปิ่นปฐมรัฐ อาจารย์ประจำสาขาวิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี เปิดเผยว่า เทคโนโลยีที่หลายคนรู้จักและเคยสัมผัสมา นั่นก็คือ "E – Learning" (อีเลิร์นนิ่ง) ซึ่ง E เป็นตัวแทนของเทคโนโลยี ส่วน Learning นั้น หมายถึงการเรียน ดังนั้นคำว่า อีเลิร์นนิ่ง จึงหมายถึงการเรียนโดยใช้เทคโนโลยี เหตุผลสำคัญที่อีเลิร์นนิ่งถูกนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาด้วยวัตถุประสงค์หลัก 2 ประการ ประการแรก เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านการศึกษา เนื่องจากสามารถลดข้อจำกัดทางการเรียนในเรื่องวันเวลาสถานที่ เกิดความยืดหยุ่นทางการศึกษา เพิ่มโอกาสในการเข้าถึงเนื้อหาการเรียนรู้ สามารถเปิดอ่านทบทวนซ้ำๆ ได้ตามต้องการ เพียงแค่มีคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับเครือข่าย อันจะส่งเสริมให้เกิดการเรียนรู้ในลักษณะที่มุ่งเน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง ให้ผู้เรียนมีบทบาทในการเป็นผู้รับผิดชอบการเรียนรู้ด้วยตนเอง ประการที่สอง หากพิจารณาในเชิงเศรษฐศาสตร์ต่อมุมมองของสถาบันการศึกษาที่ใช้อีเลิร์นนิ่ง นอกจากจะเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนแล้ว ยังลดต้นทุนค่าใช้จ่ายของสถาบันการศึกษาอีกด้วย เช่น การจ้างครูอาจารย์ที่เพิ่มขึ้น การขยายตึก 
          "เทคโนโลยีอย่างอีเลิร์นนิ่ง จะไม่เกิดประโยชน์ใด ๆ เลย หากผู้ใช้ (End User) ไม่สนใจ ไม่ใช้งาน กล่าวคือ ถ้าสถาบันการศึกษามีระบบอีเลิร์นนิ่ง แต่นักเรียนนักศึกษาไม่ได้ใช้งานหรือใช้งานอย่างเต็มที่ ประโยชน์ดังกล่าวที่ผู้เรียนเอง รวมถึงสถาบันการศึกษาที่ควรจะได้รับจากระบบก็ไม่เต็มที่ หรือเกิดประสิทธิภาพน้อย ทำให้เกิดความเสี่ยงในด้านการลงทุน" ดร.นครินทร์ กล่าว 
          จึงได้ศึกษาวิจัยและสร้างโมเดลเพื่อช่วยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากอีเลิร์นนิ่ง ทั้งผู้บริหาร นักพัฒนาระบบ โปรแกรมเมอร์ รวมถึงครูอาจารย์ ให้เข้าใจเกี่ยวกับการบริหารจัดการ ว่าควรทำอย่างไรเพื่อให้นักศึกษาที่ไม่เคยใช้ หันมาใช้ระบบ และคนที่เคยใช้แล้ว ให้ใช้ต่อไป เพื่อให้เกิดความคุ้มค่าในการลงทุนระบบอีเลิร์นนิ่งในสถาบันการศึกษา
          ดร.นครินทร์ กล่าวว่า การสร้างแรงจูงใจให้นักศึกษาใช้ระบบอีเลิร์นนิ่ง ซึ่งนักลงทุน ก็คือสถาบันการศึกษาอย่างมหาวิทยาลัย และนักวิจัยพัฒนาผลิตภัณฑ์ โดยมากจะให้ความสำคัญเพียงแค่ E ซึ่งก็คือเทคโนโลยี เพียงอย่างเดียว นักลงทุนจะมุ่งซื้อระบบที่ใหม่และทันสมัย และลงทุนในเรื่องปัจจัยพื้นฐานเพื่อการใช้งานระบบ เช่น ห้องคอมพิวเตอร์ เครือข่ายอินเทอร์เน็ตต่าง ๆ ส่วนนักวิจัยพัฒนาผลิตภัณฑ์จะมุ่งพัฒนาระบบให้มีประสิทธิภาพสูงและใช้งานง่าย ซึ่งสิ่งดังกล่าวนี้มีผลต่อการตัดสินใจใช้ระบบของนักศึกษาแต่ไม่ใช่ทั้งหมด ยังมีปัจจัยอื่น ๆ ประกอบด้วย การให้ความสำคัญแค่เรื่องเทคโนโลยีอย่างเดียวคงไม่พอ เราควรให้ความสำคัญในเรื่อง Learning (การเรียน) หรือการสร้างแรงจูงใจในการเรียนเพิ่มเติมด้วย โดยต้องเข้าใจว่าพวกเขาอยากเรียนอะไร มีความรู้พื้นฐานในรายวิชานั้นมากน้อยเพียงไร และมีวิธีการเรียนแบบใด 
          "จากผลการวิจัยเกี่ยวกับอีเลิร์นนิ่ง เรื่อง A model of E-Learning uptake and continuance in higher education institutions พบว่า นอกจากเรื่องราวเทคโนโลยี ทั้งในส่วนของระบบที่มีประสิทธิภาพสูง ใช้งานง่าย และมีความพร้อมด้านปัจจัยพื้นฐานแล้ว เรื่องราวเกี่ยวกับแรงจูงใจในการเรียนก็มีผลเช่นเดียวกัน โดยเฉพาะในส่วนของเนื้อหาความรู้ (Content) เช่น เนื้อหาตรงกับสิ่งที่ผู้เรียนอยากเรียน ตรงกับความรู้พื้นฐานของผู้เรียนในอดีต และมีกิจกรรมการเรียนการสอนที่ตรงกับวิธีการเรียน เป็นสิ่งที่ผู้เรียนต้องการจากระบบ"
          "การนำระบบอีเลิร์นนิ่งมาใช้ในวงการการศึกษานั้น มีความเหมาะสมกับการเรียนการสอนในศตวรรษที่ 21 จากหนังสือ 21st Century Skills : Learning for Life in Our Times ระบุลักษณะ 8 ประการของเด็กในศตวรรษที่ 21 ซึ่งข้อแรกที่ชัดเจนและเด่นที่สุดของเด็กในยุคนี้ นั่นคือ เรื่องของความเป็นอิสระที่จะเลือกในสิ่งที่ตนสนใจและเรียนรู้ด้วยตนเองมากขึ้น ดังนั้น อีเลิร์นนิ่ง คือ หนึ่งในคำตอบของการเรียนรู้สำหรับเด็กในยุคนี้ แม้หลายคนจะเจอรูปแบบอีเลิร์นนิ่งเดิมๆ ที่มีความเบื่อหน่ายมาก่อน แต่ในปัจจุบันทั้งในและต่างประเทศ มุ่งเน้นการสร้างอีเลิร์นนิ่งที่ใช้สื่อผสมมัลติมีเดีย เพื่อสร้างความน่าสนใจ สร้างการจดจำและเสริมความเข้าใจได้ดี และมีลักษณะเป็นการสื่อสารแบบสองทางมากขึ้น อย่างไรก็ดีเนื้อหาในระบบก็เป็นสิ่งสำคัญไม่น้อยไปกว่าการพัฒนาด้านเทคโนโลยี" ดร.นครินทร์ สรุปทิ้งท้าย

ข่าวอีเลิร์นนิ่ง+ทางการศึกษาวันนี้

ดิอาจิโอจับมือตำรวจนครบาล เดินหน้ารณรงค์ดื่มไม่ขับรับเทศกาลสงกรานต์ ประกาศจัดการอบรมให้เจ้าหน้าที่ตำรวจ เพื่อส่งเสริมความปลอดภัยบนท้องถนน

บริษัท ดิอาจิโอ โมเอ็ท เฮนเนสซี่ (ประเทศไทย) จำกัด หรือ DMHT ผู้นำด้านเครื่องดื่มแอลกอฮอล์นำเข้าพรีเมียมระดับโลก เดินหน้ารณรงค์เรื่องการดื่มไม่ขับผ่านโครงการ Wrong Side of the Road อย่างต่อเนื่อง ล่าสุด ประกาศความร่วมมือกับกองบัญชาการตำรวจนครบาล เตรียมจัดการอบรมด้านความปลอดภัยบนท้องถนนให้กับเจ้าหน้าที่ตำรวจ เพื่อส่งเสริมการทำงานในการดูแลความปลอดภัยให้กับผู้ใช้รถใช้ถนน ในช่วงสงกรานต์ โดยความร่วมมือดังกล่าวสอดคล้องกับภารกิจสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับการดื่มไม่ขับผ่านแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิ่ง Wrong

นายชัยวุฒิ ธนาคมานุสรณ์ รัฐมนตรีว่าการกระ... บียอนด์ เทรนนิ่ง คว้ารางวัลผู้ประกอบการดีเด่นด้านการใช้เทคโนโลยีซอฟต์แวร์ไทย — นายชัยวุฒิ ธนาคมานุสรณ์ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัล เพื่อเศรษฐกิจและสังคม ...

SPi Global รีแบรนด์เป็น Straive เปิดตัวอัตลักษณ์แบรนด์ใหม่สะท้อนตัวตนชัดเจนยิ่งขึ้น

SPi Global บริษัทเทคโนโลยีคอนเทนต์ชั้นนำ ประกาศรีแบรนด์เป็น Straive (ออกเสียงว่า "strive") หลังผ่านการพัฒนาหลายต่อหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ซึ่งรวมถึงการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ การสร้างรายได้จากช่องทางใหม่ ...

Mathpresso (แมทเพรสโซ่) สตาร์ทอัพสาย EdTe... แอปอีเลิร์นนิ่ง QANDA จากค่าย Mathpresso สตาร์ทอัพด้าน EdTech ชั้นนำของเกาหลี ทะยานติดอันดับหนึ่ง Google Play Store ของไทยภายใน 1 สัปดาห์ — Mathpresso (แม...

เริ่มนับถอยหลังกันเลยกับงาน Bangkok Inter... เทศกาลBIDC 2020วิถีใหม่ New Normal ชวนท่องโลกออนไลน์ — เริ่มนับถอยหลังกันเลยกับงาน Bangkok International Digital Content Festival 2020ปีที่ 7 เทศกาลด้านดิ...

- ศูนย์ฝึกอบรมแห่งใหม่มุ่งเน้นในการเสริมท... โคเน่ เปิดตัวศูนย์ฝึกอบรมและให้บริการลูกค้าอัจฉริยะในประเทศไทย — - ศูนย์ฝึกอบรมแห่งใหม่มุ่งเน้นในการเสริมทักษะให้กับพนักงานของโคเน่ด้วยเครื่องมือและการให้...

กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณ... BIDC 2019 ทุบสถิติ จับคู่ธุรกิจเจรจาการค้า สร้างมูลค่ามากที่สุดในรอบ 6 ปี กว่า 857 ล้านบาท — กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิชย์ ร่วมกับ พันธมิต...

3 ภาครัฐ กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ ก... ภาครัฐ-ภาคอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประกาศความพร้อมเตรียมจัดงาน BIDC 2019 เดินหน้าขับเคลื่อนเศรษฐกิจ — 3 ภาครัฐ กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิ...

บริษัท ดิอาจิโอ โมเอ็ท เฮนเนสซี่ (ประเทศไ... ดิอาจิโอ จัดโรดโชว์ DRINKiQ ในกรุงเทพ ให้ความรู้คอนซูเมอร์ผ่านอีเลิร์นนิ่ง รณรงค์ดื่มไม่ขับ กลับบ้านปลอดภัย พร้อมแจกโค้ดส่วนลดแกร็บ — บริษัท ดิอาจิโอ โมเอ...

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม ว... SPU: ม.ศรีปทุม ชลบุรี ขอเชิญ นักเรียน นักศึกษา เข้าร่วมการแข่งขันเกมกลยุทธ์ธุรกิจ(GEO Game) — คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี ร่วมก...