ครั้งแรกของวงการพิพิธภัณฑ์ไทย เมื่อเกมส์ออนไลน์สร้างการเรียนรู้

29 Oct 2015
มิวเซียมสยาม ชวนน้องๆ หนูๆ มาร่วมสนุกสนานและผจญภัยไปกับการต่อสู้กับเหล่าปีศาจร้าย ที่ข้ามเวลามาทำให้มิติเวลาพิศวงของมิวเซียมสยามบิดเบี้ยว ทางเดียวที่จะจัดการกับบรรดาปีศาจร้ายที่กระจายไปซ่อนตัวอยู่ยังสถานที่ต่างๆ ก็คือ การดาวน์โหลด Mobile Application "MuseMon" แล้วช่วยกันออกค้นหา ต่อสู้ และจัดการกับเหล่าปีศาจร้ายที่แฝงกายอยู่ในวัตถุจัดแสดงต่างๆ ในพิพิธภัณฑ์ให้กลับมาอยู่ในสมาร์ทโฟน ไอเดียเด็ดสุดเจ๋งจากเยาวชนนักศึกษาชั้นปีที่ 4 ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี 1 ใน 3 ทีมผู้ชนะโครงการ "ปั้นนักพิพิธภัณฑ์สายพันธุ์สยาม ครั้งที่ 5" หรือ Young Muse Project ที่ผสมผสานเทคโนโลยี AR อันทันสมัยมาสร้างสรรค์ให้เกิดการเรียนรู้อย่างสนุกสนานและเพลิดเพลินในพิพิธภัณฑ์ได้อย่างลงตัว
ครั้งแรกของวงการพิพิธภัณฑ์ไทย เมื่อเกมส์ออนไลน์สร้างการเรียนรู้

"MuseMon" เป็นแอพพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟน ระบบปฏิบัติการแอนดรอย (Android) และไอโอเอส (iOS) เกิดขึ้นมาภายใต้ไอเดีย ให้คนที่เข้ามาชมพิพิธภัณฑ์ มีกิจกรรมโต้ตอบกับสิ่งที่มีอยู่ในพิพิธภัณฑ์ผ่านตัวเกมแอพพลิเคชั่น ทำให้เกิดความสนุกสนาน และจดจำสิ่งต่างๆ รวมถึงเข้าใจในสิ่งที่นิทรรศการภายในพิพิธภัณฑ์ต้องการสื่อสารไปถึงผู้ชมมากยิ่งขึ้น โดยผู้เล่นจะต้องเดินไปในห้องต่างๆ ของนิทรรศการ "เรียงความประเทศไทย" ของมิวเซียมสยาม จนครบทั้งหมด 16 ห้องนิทรรศการ และใช้แอพพลิเคชั่น ออกค้นหา "MuseMon" และ "ไอเทม (Item)" ที่ถูกซ่อนอยู่ในแต่ละห้องนิทรรศการ จากคำใบ้ที่ให้ไว้ สะสมจนครบตามเงื่อนไข เพื่อแลกรับของรางวัลเป็นที่ระลึก

ร่วมผจญภัยในมิติพิศวงของ "มิวเซียมสยาม" ค้นหาเหล่าบรรดาปีศาจร้ายที่แฝงตัวอยู่ในพิพิธภัณฑ์ ร่วมต่อสู้ เรียนรู้ทุกเรื่องราวอย่างสนุกสนาน พร้อมกับสะสมคะแนนเพื่อแลกของรางวัลที่ระลึกมากมายกับ Mobile Application "MuseMon" ที่พร้อมจะเปิดให้ดาวน์โหลดได้ทั้งในระบบระบบปฏิบัติการแอนดรอย (Android) และไอโอเอส (iOS) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.facebook.com/museumsiamfan