ครั้งแรกของวงการพิพิธภัณฑ์ไทย เมื่อเกมส์ออนไลน์สร้างการเรียนรู้

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

          มิวเซียมสยาม ชวนน้องๆ หนูๆ มาร่วมสนุกสนานและผจญภัยไปกับการต่อสู้กับเหล่าปีศาจร้าย ที่ข้ามเวลามาทำให้มิติเวลาพิศวงของมิวเซียมสยามบิดเบี้ยว ทางเดียวที่จะจัดการกับบรรดาปีศาจร้ายที่กระจายไปซ่อนตัวอยู่ยังสถานที่ต่างๆ ก็คือ การดาวน์โหลด Mobile Application "MuseMon" แล้วช่วยกันออกค้นหา ต่อสู้ และจัดการกับเหล่าปีศาจร้ายที่แฝงกายอยู่ในวัตถุจัดแสดงต่างๆ ในพิพิธภัณฑ์ให้กลับมาอยู่ในสมาร์ทโฟน ไอเดียเด็ดสุดเจ๋งจากเยาวชนนักศึกษาชั้นปีที่ 4 ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี 1 ใน 3 ทีมผู้ชนะโครงการ "ปั้นนักพิพิธภัณฑ์สายพันธุ์สยาม ครั้งที่ 5" หรือ Young Muse Project ที่ผสมผสานเทคโนโลยี AR อันทันสมัยมาสร้างสรรค์ให้เกิดการเรียนรู้อย่างสนุกสนานและเพลิดเพลินในพิพิธภัณฑ์ได้อย่างลงตัว
          "MuseMon" เป็นแอพพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟน ระบบปฏิบัติการแอนดรอย (Android) และไอโอเอส (iOS) เกิดขึ้นมาภายใต้ไอเดีย ให้คนที่เข้ามาชมพิพิธภัณฑ์ มีกิจกรรมโต้ตอบกับสิ่งที่มีอยู่ในพิพิธภัณฑ์ผ่านตัวเกมแอพพลิเคชั่น ทำให้เกิดความสนุกสนาน และจดจำสิ่งต่างๆ รวมถึงเข้าใจในสิ่งที่นิทรรศการภายในพิพิธภัณฑ์ต้องการสื่อสารไปถึงผู้ชมมากยิ่งขึ้น โดยผู้เล่นจะต้องเดินไปในห้องต่างๆ ของนิทรรศการ "เรียงความประเทศไทย" ของมิวเซียมสยาม จนครบทั้งหมด 16 ห้องนิทรรศการ และใช้แอพพลิเคชั่น ออกค้นหา "MuseMon" และ "ไอเทม (Item)" ที่ถูกซ่อนอยู่ในแต่ละห้องนิทรรศการ จากคำใบ้ที่ให้ไว้ สะสมจนครบตามเงื่อนไข เพื่อแลกรับของรางวัลเป็นที่ระลึก
          ร่วมผจญภัยในมิติพิศวงของ "มิวเซียมสยาม" ค้นหาเหล่าบรรดาปีศาจร้ายที่แฝงตัวอยู่ในพิพิธภัณฑ์ ร่วมต่อสู้ เรียนรู้ทุกเรื่องราวอย่างสนุกสนาน พร้อมกับสะสมคะแนนเพื่อแลกของรางวัลที่ระลึกมากมายกับ Mobile Application "MuseMon" ที่พร้อมจะเปิดให้ดาวน์โหลดได้ทั้งในระบบระบบปฏิบัติการแอนดรอย (Android) และไอโอเอส (iOS) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.facebook.com/museumsiamfan

ครั้งแรกของวงการพิพิธภัณฑ์ไทย เมื่อเกมส์ออนไลน์สร้างการเรียนรู้

ข่าวมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี+มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าวันนี้

KMUTT บุกเบิก Micro-Credential แห่งแรกของไทย ผลักดัน 4LifelongLearning ยกระดับการศึกษาเชื่อมสู่ตลาดแรงงาน

มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) ตอกย้ำความเป็นผู้นำนวัตกรรมทางการศึกษา ด้วยประสบการณ์การวิจัยกว่า 10 ปีเพื่อพัฒนา 4LifelongLearning แพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่ใช้ Micro-Credential เพื่อยกระดับการศึกษาให้ตอบโจทย์กับความต้องการตลาดแรงงาน พร้อมเป็นมหาวิทยาลัยแรก ของไทยที่คิดค้นและต่อยอด Micro-Credential Framework เป็นแนวทางในการพัฒนาคุณภาพการศึกษาในภาพรวม ในยุคที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างไม่หยุดนิ่ง การเรียนรู้เพียงครั้งเดียวในรั้วมหาวิทยาลัยไม่เพียงพอต่อการแข่งขันในตลาดแรงงานอีกต่อไป

ภายใต้แนวคิด Micro-Credentials เรียนรู้แบ... SCB จับมือ มจธ. เปิดตัว "Skill Shift Program" ขับเคลื่อนการพัฒนากำลังคนดิจิทัลยุคใหม่ — ภายใต้แนวคิด Micro-Credentials เรียนรู้แบบเฉพาะเจาะจง ลงมือทำจริง ...

โคเวสโตร ประเทศไทย ร่วมมือกับ คณะสถาปัตยก... โคเวสโตร และ มจธ. ร่วมผนึกกำลังปั้นนักออกแบบรุ่นใหม่ สู่อนาคตแห่งความยั่งยืน — โคเวสโตร ประเทศไทย ร่วมมือกับ คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์และการออกแบบ ( SoA+D) มหา...