เกมบนสมาร์ทโฟนสอนปลูกผักไฮโดรโปนิกส์ “กินได้จริง” พร้อมเรียนรู้การเกษตร

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

          "พืชผัก" เป็นแหล่งอาหารพื้นฐานสำคัญของมนุษย์ ประกอบกับการย้ายถิ่นฐานของคนที่เข้ามาอาศัยในเขตเมืองมากขึ้น พื้นที่ที่จำกัดวิถีชีวิตคนเมืองที่เร่งรีบไม่เหมาะต่อการทำเกษตร นางสาวญาณิศา เหมประชิตชัย นางสาวอารียา ใจอารีย์ และนายกนกพันธ์ ธนันไชย นักศึกษาภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) ทีม Plantopia จึงรวมตัวกันคิดค้นผลงาน นวัตกรรมสื่อการเรียนรู้การปลูกพืชไฮโดรโปนิกส์ ได้รับรางวัลชมเชย งานมหกรรม Internet of Things 2017 แนวคิดการทำเกษตรในพื้นที่เขตเมือง โดยใช้แอพพลิเคชั่นรูปแบบเกมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สามารถเรียนรู้วิธีการทำเกษตรและส่งเสริมการปลูกพืชแนวใหม่ได้อย่างน่าสนใจ เน้นกลุ่มคนในเมืองตั้งแต่ช่วงนักศึกษาจนถึงผู้ใหญ่
          นางสาวญาณิศา เล่าว่า นวัตกรรมสื่อการเรียนรู้การปลูกพืชไฮโดรโปนิกส์ ประกอบด้วยกระถางต้นไม้จริงที่ปลูกเมล็ดผักไฮโดรโปนิกส์ และแอพพลิเคชั่นเกมที่เชื่อมต่อกับกระถาง โดยเชื่อมต่อด้วยอินเตอร์เน็ต ซึ่งในเกมผู้เรียนสามารถควบคุมสภาพแวดล้อมและปัจจัยต่าง ๆ ในการปลูกพืช เช่น น้ำ แสง ความชื้น และมีปฏิสัมพันธ์กับต้นพืชจริง โดยสั่งงานผ่านสมาร์ทโฟนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ (Android) เน้นกลุ่มคนเมือง ช่วงอายุตั้งแต่นักศึกษาจนถึงวัยผู้ใหญ่
          นายกนกพันธ์ เสริมว่า ผลงานเรามีระบบฮาร์ดแวร์ในกระถาง มีการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตฉะนั้นผู้ปลูกจะควบคุมจากที่ไหนและเมื่อไหร่ก็ได้ ซึ่งตรงกับโจทย์ Internet of Things (IoT) ผลงานเป็นระดับต้นแบบ (Prototype) โดยอยู่ระหว่างการทำฮาร์ดแวร์ให้เสร็จสมบูรณ์ให้สามารถใช้งานในบ้านได้จริง ตั้งเป้าพัฒนาระบบการให้คะแนนในเกม เนื่องจากระยะเวลาการเลี้ยงพืชจริงใช้เวลานาน จึงต้องทำให้ผู้ปลูกกลับมาเล่นแอพพลิเคชั่นบ่อย ๆ อาจเป็นระบบคะแนน การสรุปผลคะแนนการเลี้ยงพืชเพื่อแสดงถึงวิวัฒนาการการเลี้ยงพืชของผู้เล่นที่สามารถแข่งขันกับเพื่อนได้
          ดร.พร พันธุ์จงหาญ ในฐานะอาจารย์ที่ปรึกษา กล่าวว่า ผลงานนวัตกรรมสื่อการเรียนรู้การปลูกพืชไฮโดรโปนิกส์ เกิดจากกระบวนการเรียนการสอนที่ให้นักศึกษาได้มีโอกาสในการออกแบบ คิดค้น และบูรณาการสิ่งที่ได้เรียนรู้จากสาขาวิชาต่าง ๆ ทั้งด้านเทคโนโลยีการพัฒนาเกม ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์ ควบคู่กับการปลูกผักไฮโดรโปนิกส์ โดยร่วมกับอาจารย์ อภิทาน ลี รองผู้อำนวยการศูนย์ออกแบบและวิจัย (REDEK) มจธ. ที่ร่วมให้คำแนะนำ และคำปรึกษา ซึ่งทำให้นักศึกษาสามารถนำสิ่งที่ได้เรียนรู้มาประยุกต์ใช้และพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้งานได้จริง

เกมบนสมาร์ทโฟนสอนปลูกผักไฮโดรโปนิกส์ “กินได้จริง” พร้อมเรียนรู้การเกษตร
 
เกมบนสมาร์ทโฟนสอนปลูกผักไฮโดรโปนิกส์ “กินได้จริง” พร้อมเรียนรู้การเกษตร
เกมบนสมาร์ทโฟนสอนปลูกผักไฮโดรโปนิกส์ “กินได้จริง” พร้อมเรียนรู้การเกษตร
 
 


ข่าวมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี+มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าวันนี้

KMUTT บุกเบิก Micro-Credential แห่งแรกของไทย ผลักดัน 4LifelongLearning ยกระดับการศึกษาเชื่อมสู่ตลาดแรงงาน

มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) ตอกย้ำความเป็นผู้นำนวัตกรรมทางการศึกษา ด้วยประสบการณ์การวิจัยกว่า 10 ปีเพื่อพัฒนา 4LifelongLearning แพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่ใช้ Micro-Credential เพื่อยกระดับการศึกษาให้ตอบโจทย์กับความต้องการตลาดแรงงาน พร้อมเป็นมหาวิทยาลัยแรก ของไทยที่คิดค้นและต่อยอด Micro-Credential Framework เป็นแนวทางในการพัฒนาคุณภาพการศึกษาในภาพรวม ในยุคที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างไม่หยุดนิ่ง การเรียนรู้เพียงครั้งเดียวในรั้วมหาวิทยาลัยไม่เพียงพอต่อการแข่งขันในตลาดแรงงานอีกต่อไป

ภายใต้แนวคิด Micro-Credentials เรียนรู้แบ... SCB จับมือ มจธ. เปิดตัว "Skill Shift Program" ขับเคลื่อนการพัฒนากำลังคนดิจิทัลยุคใหม่ — ภายใต้แนวคิด Micro-Credentials เรียนรู้แบบเฉพาะเจาะจง ลงมือทำจริง ...

โคเวสโตร ประเทศไทย ร่วมมือกับ คณะสถาปัตยก... โคเวสโตร และ มจธ. ร่วมผนึกกำลังปั้นนักออกแบบรุ่นใหม่ สู่อนาคตแห่งความยั่งยืน — โคเวสโตร ประเทศไทย ร่วมมือกับ คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์และการออกแบบ ( SoA+D) มหา...