G2A เดินหน้าตอกย้ำความมุ่งมั่นเพื่อชุมชนอี-สปอร์ต

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

          G2A.COM ประกาศเปิดตัวระบบการสื่อสารบนช่องทางโซเชียลมีเดีย เพื่อรับฟังแฟนอี-สปอร์ตจากทั่วโลกโดยตรงเกี่ยวกับกรณีที่ G2A ถูกถอดจากการเป็นสปอนเซอร์อย่างเป็นทางการของทีมในลีก แชมเปี้ยนชิป ซีรีส์ หรือ League Championship Series (LCS)

          (รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151008/275253 )

          ทั้งนี้ G2A ได้ระงับการขายบัญชีเกม และการทำ Elo Boosting แล้ว อย่างไรก็ตาม การเจรจากับ Riot Games ยังไม่ได้ข้อสรุป การหารือกันได้นำไปสู่ข้อสรุปในอีเมลของทางผู้จัดการ Riot Developer Relations Manager ในสหรัฐ ซึ่งได้มีการยืนยันเรื่องการถอด G2A จากสถานะผู้สนับสนุน โดย Riot ได้ขอให้ G2A ถอนตัวช่วยหรือเครื่องมือในการเล่นเกมทั้งหมดจากผู้เล่น อาทิ คู่มือการเล่นเกม ซึ่ง G2A เชื่อว่าเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับวงการอี-สปอร์ต โดยอีเมลจาก Riot ซึ่ง G2A ได้รับเมื่อวันศุกร์ที่ 18 กันยายน 2558 เวลา 18.31 น. ตามเวลามาตรฐาน CEST มีข้อความส่วนหนึ่งดังต่อไปนี้ "ผมไม่มีทางเลือกอื่น นอกเสียจากสั่งอย่างเป็นทางการให้ทีม League Operations ยกเลิกการอนุญาตให้ G2A เป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของทีมในลีก LCS" เนื้อความในอีเมลระบุเพิ่มเติมโดยยืนยันว่า "อย่างไรก็ตาม มติครั้งนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดสำหรับการเป็นผู้สนับสนุนสื่อประเภทวิชวลของ G2A ในการแข่งขัน Worlds 2015"

          G2A ลงทุนกว่า 6 ล้านดอลลาร์ในการเป็นผู้สนับสนุนอี-สปอร์ตตั้งแต่ปี 2557 และยังคงมุ่งมั่นในการทำงานกับหุ้นส่วนเพื่อเพิ่มศักยภาพให้อุตสาหกรรมอี-สปอร์ต และมีความมุ่งมั่นเพื่อหาทางออกให้ทุกฝ่ายที่มีส่วนได้เสียและฝ่ายที่ลงทุนให้ได้ประโยชน์กันทุกฝ่าย G2A รู้สึกเสียใจที่มติครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อหุ้นส่วนด้านอี-สปอร์ตอันทรงคุณค่า ผู้เล่น และแฟนอี-สปอร์ต บริษัทขอสนับสนุนให้มีการแบ่งปันท่าที แลกเปลี่ยนความคิดเห็น ตลอดจนประสบการณ์ส่วนตัวจากผลลัพธ์ในครั้งนี้ผ่านช่องทางออนไลน์

          "G2A ขอแจ้งว่า เราจะเปิดช่องทางการสื่อสารบนโซเชียลมีเดีย อาทิ เพจเฟซบุ๊ก g2aesportbreakingnews เพื่อให้เหล่าสาวกอี-สปอร์เตอร์ได้พูดคุยแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับผลกระทบที่จะเกิดกับตนเองและท่านอื่นๆ บอกเล่ามาได้เลยว่าคุณรู้สึกอย่างไร และเราจะพยายามทุกทางที่เราทำได้เพื่อทำให้เกิดสิ่งที่ดีขึ้น" จอช คาเบรรา ผู้จัดการอี-สปอร์ตของ G2A กล่าว เขาเสริมว่า "นั่นคือคำสัญญาจากเราที่มอบให้แก่ชุมชนอี-สปอร์ตโดยทั่วถึงกัน เราหวังว่าเราจะพึ่งพาการสนับสนุนของคุณเพื่อ G2A  ถ้าเราร่วมมือกัน G2A และอี-สปอร์ตเตอร์ก็จะสามารถสร้างอี-สปอร์ตให้เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมขึ้นมาได้"

          แลกเปลี่ยนความคิดเห็นของคุณได้ที่ลิงค์ข้างล่างนี้
         
          อีเมล [email protected]

          ทวิตเตอร์ g2aesport         
          เฟซบุ๊ก g2aesportbreakingnews         

          เกี่ยวกับ G2A

          G2A เป็นตลาดเกมดิจิตอลระดับโลกที่ได้รับความไว้วางใจและการการันตีคุณภาพ ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งเกม การบริหารจัดการ การเงิน ประชาสัมพันธ์ และการตลาด G2A ทำงานหนักทุกๆวันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มดิจิตอลที่โดดเด่นที่สุดสำหรับคอเกมทุกคน โดยทุ่มเงินลงทุนกว่า 20 ล้านยูโรในการวิจัยและพัฒนาตลอด 2 ปีที่ผ่านมา เพื่อเป็นหลักประกันว่าเกมออนไลน์ของบริษัทจะมีความปลอดภัยและเชื่อถือได้ G2A เป็นผู้จำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมดิจิตอลอันดับ 1 ของโลกบน eBay โดยมีผู้ใช้แพลตฟอร์มของบริษัทมากกว่า 6 ล้านราย และมีการซื้อขายกว่า 5 ล้านครั้งทั่วโลกในปี 2557 ขณะที่เดือนพฤษภาคม 2558 เพียงเดือนเดียว มีการซื้อขายมากกว่า 700,000 ครั้ง

          แหล่งข่าว: G2A.com


ข่าวการสื่อสาร+Riot Gamesวันนี้

ABB นำเทคโนโลยี Ethernet-APL สู่ประเทศไทย ยกระดับการสื่อสารข้อมูลในโรงงานสู่ยุคดิจิทัลเต็มรูปแบบ

ABB ผู้นำเทคโนโลยีระดับโลกด้านพลังงานไฟฟ้าและระบบอัตโนมัติ เดินหน้าขยายพอร์ตโฟลิโอเครื่องมือวัดอุตสาหกรรมในประเทศไทย ด้วยการนำเทคโนโลยี Ethernet-APL (Advanced Physical Layer) มาประยุกต์ใช้ในผลิตภัณฑ์เครื่องวัดการไหลรุ่นใหม่ เพื่อเปิดศักยภาพการเก็บ วิเคราะห์ และใช้ข้อมูลจากหน้างานได้อย่างรวดเร็ว แม่นยำ และปลอดภัยยิ่งขึ้น การนำ Ethernet-APL มาใช้ในอุปกรณ์ภาคสนาม ถือเป็นก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมเคมี ปิโตรเคมี น้ำมันและก๊าซ พลังงาน และระบบน้ำ เนื่องจากช่วยให้สามารถส่งข้อมูลจากกระบวนการผลิต

เทศกาลภาพยนตร์ญี่ปุ่นประจำปี 2569 ? กรุงเ... เทศกาลภาพยนตร์ญี่ปุ่นประจำปี 2569 — เทศกาลภาพยนตร์ญี่ปุ่นประจำปี 2569 ? กรุงเทพฯ ? 13 (ศ.) 22 กุมภาพันธ์ (อา.) เฮาส์ สามย่าน, ชั้น 5, สามย่านมิตรทาวน์ ? ...

เจแปน ไพรซ์ ประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัลประจำปี 2569

มูลนิธิเจแปน ไพรซ์ มูลนิธิเจแปน ไพรซ์ (Japan Prize Foundation) ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะรางวัลเจแปน ไพรซ์ ประจำปี 2569 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2569 ที่ผ่านมา โดย ศ.ซินเธีย ดเวิร์ก (Cynthia Dwork) จากสหรัฐอเมริกา ได้รับรางวัลเจแปน ไพรซ์ สาขาอิเล็กทรอนิกส์...