G2A.COM ประกาศเปิดตัวระบบการสื่อสารบนช่องทางโซเชียลมีเดีย เพื่อรับฟังแฟนอี-สปอร์ตจากทั่วโลกโดยตรงเกี่ยวกับกรณีที่ G2A ถูกถอดจากการเป็นสปอนเซอร์อย่างเป็นทางการของทีมในลีก แชมเปี้ยนชิป ซีรีส์ หรือ League Championship Series (LCS)
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151008/275253 )
ทั้งนี้ G2A ได้ระงับการขายบัญชีเกม และการทำ Elo Boosting แล้ว อย่างไรก็ตาม การเจรจากับ Riot Games ยังไม่ได้ข้อสรุป การหารือกันได้นำไปสู่ข้อสรุปในอีเมลของทางผู้จัดการ Riot Developer Relations Manager ในสหรัฐ ซึ่งได้มีการยืนยันเรื่องการถอด G2A จากสถานะผู้สนับสนุน โดย Riot ได้ขอให้ G2A ถอนตัวช่วยหรือเครื่องมือในการเล่นเกมทั้งหมดจากผู้เล่น อาทิ คู่มือการเล่นเกม ซึ่ง G2A เชื่อว่าเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับวงการอี-สปอร์ต โดยอีเมลจาก Riot ซึ่ง G2A ได้รับเมื่อวันศุกร์ที่ 18 กันยายน 2558 เวลา 18.31 น. ตามเวลามาตรฐาน CEST มีข้อความส่วนหนึ่งดังต่อไปนี้ "ผมไม่มีทางเลือกอื่น นอกเสียจากสั่งอย่างเป็นทางการให้ทีม League Operations ยกเลิกการอนุญาตให้ G2A เป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของทีมในลีก LCS" เนื้อความในอีเมลระบุเพิ่มเติมโดยยืนยันว่า "อย่างไรก็ตาม มติครั้งนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดสำหรับการเป็นผู้สนับสนุนสื่อประเภทวิชวลของ G2A ในการแข่งขัน Worlds 2015"
G2A ลงทุนกว่า 6 ล้านดอลลาร์ในการเป็นผู้สนับสนุนอี-สปอร์ตตั้งแต่ปี 2557 และยังคงมุ่งมั่นในการทำงานกับหุ้นส่วนเพื่อเพิ่มศักยภาพให้อุตสาหกรรมอี-สปอร์ต และมีความมุ่งมั่นเพื่อหาทางออกให้ทุกฝ่ายที่มีส่วนได้เสียและฝ่ายที่ลงทุนให้ได้ประโยชน์กันทุกฝ่าย G2A รู้สึกเสียใจที่มติครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อหุ้นส่วนด้านอี-สปอร์ตอันทรงคุณค่า ผู้เล่น และแฟนอี-สปอร์ต บริษัทขอสนับสนุนให้มีการแบ่งปันท่าที แลกเปลี่ยนความคิดเห็น ตลอดจนประสบการณ์ส่วนตัวจากผลลัพธ์ในครั้งนี้ผ่านช่องทางออนไลน์
"G2A ขอแจ้งว่า เราจะเปิดช่องทางการสื่อสารบนโซเชียลมีเดีย อาทิ เพจเฟซบุ๊ก g2aesportbreakingnews เพื่อให้เหล่าสาวกอี-สปอร์เตอร์ได้พูดคุยแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับผลกระทบที่จะเกิดกับตนเองและท่านอื่นๆ บอกเล่ามาได้เลยว่าคุณรู้สึกอย่างไร และเราจะพยายามทุกทางที่เราทำได้เพื่อทำให้เกิดสิ่งที่ดีขึ้น" จอช คาเบรรา ผู้จัดการอี-สปอร์ตของ G2A กล่าว เขาเสริมว่า "นั่นคือคำสัญญาจากเราที่มอบให้แก่ชุมชนอี-สปอร์ตโดยทั่วถึงกัน เราหวังว่าเราจะพึ่งพาการสนับสนุนของคุณเพื่อ G2A ถ้าเราร่วมมือกัน G2A และอี-สปอร์ตเตอร์ก็จะสามารถสร้างอี-สปอร์ตให้เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมขึ้นมาได้"
แลกเปลี่ยนความคิดเห็นของคุณได้ที่ลิงค์ข้างล่างนี้
อีเมล [email protected]
G2A เป็นตลาดเกมดิจิตอลระดับโลกที่ได้รับความไว้วางใจและการการันตีคุณภาพ ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งเกม การบริหารจัดการ การเงิน ประชาสัมพันธ์ และการตลาด G2A ทำงานหนักทุกๆวันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มดิจิตอลที่โดดเด่นที่สุดสำหรับคอเกมทุกคน โดยทุ่มเงินลงทุนกว่า 20 ล้านยูโรในการวิจัยและพัฒนาตลอด 2 ปีที่ผ่านมา เพื่อเป็นหลักประกันว่าเกมออนไลน์ของบริษัทจะมีความปลอดภัยและเชื่อถือได้ G2A เป็นผู้จำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมดิจิตอลอันดับ 1 ของโลกบน eBay โดยมีผู้ใช้แพลตฟอร์มของบริษัทมากกว่า 6 ล้านราย และมีการซื้อขายกว่า 5 ล้านครั้งทั่วโลกในปี 2557 ขณะที่เดือนพฤษภาคม 2558 เพียงเดือนเดียว มีการซื้อขายมากกว่า 700,000 ครั้ง
แหล่งข่าว: G2A.com
Big C คว้ารางวัล "Best Localization Solution" จาก LINE Thailand Awards 2025 ต่อเนื่อง 3 ปี ดันกลยุทธ์ "Digital Localization" เชื่อมค้าปลีกกว่า 1,600 สาขาทั่วประเทศ
Gen Z ไทย เปลี่ยนเทรนด์เดทแรก จากการสร้างความประทับใจ สู่การเป็นตัวของตัวเอง และ "Low-Key Lover" กำลังกลายเป็นเทรนด์มาแรงของปี 2569
VetSynova ตั้งเป้ารายได้ปี 69 ทะลุ 700 ลบ. โตเกือบ 70% ชู 6 กลยุทธ์ เปิดแคมเปญ "Family Bonding Time"
เจาะสูตรความสำเร็จ 3 แบรนด์ดัง สร้างอิมแพคเขย่าการตลาดดิจิทัล ด้วยโซลูชันบน LINE
นิโอ ทาร์เก็ต ชู "Brand Trust" สูตรสร้างชื่อเสียงองค์กร สู่ความยั่งยืนธุรกิจยุคใหม่ เตรียมจัดงาน Influential Brands Awards ยกระดับแบรนด์ไทยสู่เวทีภูมิภาค
นักศึกษาเทคโนโลยีฯ SPU โชว์ศักยภาพระดับสากล คว้ารางวัลเวที 'STDio CTF' พร้อมเป็นตัวแทนประเทศไทยเข้าร่วม 'Global Cybersecurity Camp 2026'
แสดงความยินดีทีมผู้สร้าง"สัปเหร่อ 2" ทำรายได้ 350 ล้าน
Infobip เตรียมเปิดตัว "AgentOS" แพลตฟอร์มอัจฉริยะ ยกระดับ Customer Journey สู่ระบบอัตโนมัติอย่างเต็มรูปแบบ
NSM รับมอบ "รถ SNG (OB Van)" จากช่อง 7HD พร้อมเปิดตัว นิทรรศการเทคโนโลยีการแพร่ภาพสัญญาณโทรทัศน์ ต่อยอดภารกิจถ่ายทอดองค์ความรู้ด้านเทคโนโลยีสู่สังคมไทย