• กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (MICT)
• สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ
จัดโดย
• สมาคมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ATCI)
สนับสนุนโดย
• สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ (สสวท.)
• สำนักงานเพื่อการศึกษาในภูมิภาคเอเชียและแปซิฟิก (UNESCO)
• องค์การรัฐมนตรีศึกษาแห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEAMEO)
• ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (NECTEC สวทช.)
• สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) (SIPA)
เงื่อนไขการจัดส่งผลงานเข้าร่วมประกวด
1. การส่งผลงาน ให้โรงเรียนส่งผลงานได้ไม่เกิน 10 ผลงานในแต่ละช่วงชั้น
2. คุณครูที่ปรึกษา มีส่วนร่วมในการแนะนำ ให้แนวทางเท่านั้น
3. ผลงานที่ส่งเข้าประกวด จะต้องประกอบด้วย
o ใบสมัครเข้าร่วมการแข่งขัน โครงการ Thailand ICT Youth Challenge 2016
o ผลงานส่งมาในรูปแบบดังนี้
สำหรับพาวเวอพ้อย ปริ้น A4 1 สไลด์ต่อหนึ่งแผ่น ภาพสี
o ใบสมัครสามารถถ่ายสำเนาจากเอกสารการประชาสัมพันธ์โครงการฯ และ ดาวน์โหลดได้ที่ www.thictyouth.com / facebook : thictyouth
4. ผลงานที่เคยผ่านการประกวดและได้รับรางวัล ไม่อนุญาตให้ส่งเข้าประกวดใน โครงการ Thailand ICT Youth Challenge 2016 หากทางคณะกรรมการตรวจพบ จะตัดสิทธิ์ในการเข้าแค้มป์ และเงินรางวัล
5. ผลงานที่จัดทำขึ้นมา ต้องสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้จริง และพัฒนาได้อย่างต่อเนื่องในอนาคต
6. ในการตัดสิน คณะกรรมการตัดสินผู้ทรงคุณวุฒิจะเป็นผู้พิจารณาผลงานที่ส่งเข้ามา การพิจารณาตัดสินของคณะกรรมการฯ ถือเป็นที่สิ้นสุด
7. กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน และบริษัทที่สนับสนุนโครงการฯ มีสิทธิ์ในการเผยแพร่หรือจัดพิมพ์ผลงานทุกชิ้นที่จัดส่งเข้าประกวด โดยปราศจากข้อผูกมัดใดๆ
8. ซอฟต์แวร์ เนื้อหา ตัวละคร หรือองค์ประกอบอื่นใดที่ใช้ในการผลิต ต้องไม่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น และต้องไม่เข้าข่ายการกระทำอื่นใดที่เป็นความผิดตามพระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.2554 ทั้งนี้ คณะผู้จัดงาน ไม่มีส่วนรับผิดชอบในการกระทำของผู้เข้าประกวดตามรายละเอียดดังกล่าว
9. ผู้ส่งผลงานเข้าประกวดไม่ต้องเสียค่าสมัครใดๆ ทั้งสิ้น
10. ส่งผลงานเข้าร่วมประกวดและสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ :
บริษัท แอ๊บโซลูทท์ อัลลายแอนซ์ (ประเทศไทย) จำกัด (ผู้บริหารโครงการฯ)
159/21 อาคารเสริมมิตร ทาวเวอร์ ชั้น 14 ถนนสุขุมวิท 21 (อโศก) แขวงคลองเตยเหนือ เขตวัฒนา กรุงเทพมหานคร 10110
โทรศัพท์ 02-661-7750 แฟกซ์ 02-661-7757 E-mail : [email protected]
หัวข้อการแข่งขัน
หัวข้อการแข่งขันจัดแบ่งเป็น 3 หัวข้อตามระดับช่วงชั้นการศึกษา เพื่อให้เยาวชนได้มีโอกาสแสดงความสามารถ และความคิดสร้างสรรค์ของตน ออกมาอย่างเต็มที่ ด้วยโปรแกรมที่มีให้เลือกหลากหลายความถนัด โดยมีเงื่อนไขว่ากิจกรรมที่จัดทำขึ้นมา ต้องสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้จริง และพัฒนาได้อย่างต่อเนื่องใน อนาคต
1. นักเรียนในระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย (ป.4-6)
• โปรแกรมเพาเวอร์พอย
• หัวข้อ "วิถีโลก วิถีไทย อย่างไรถึงยั่งยืน"
• จำนวน 15 สไลด์
เกณฑ์การตัดสินเพาเวอร์พอย
• เนื้อหาในภาพรวม คือ ความถูกต้องและสมบูรณ์ของเนื้อหา, การร้อยเรียงเนื้อเรื่อง, การใช้ภาษา 40 คะแนน
• ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์และความสวยงาม คือ ความกลมกลืนของผลงาน, เฉดสี, แบบตัวอักษร และพื้นหลัง 30 คะแนน
• การใช้เทคนิคของโปรแกรม คือ ความเชื่อมโยงของสไลด์, ลูกเล่น 30 คะแนน
รูปแบบการส่งผลงาน
• ซีดี 2 แผ่น และปริ้นเอกสาร A4 1 สไลด์ ต่อ หนึ่งแผ่น ภาพสี 2 ชุด
2. นักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น (ม.1-3)
• ภาพยนตร์สั้น
• หัวข้อ "เมื่อดิจิทัล ครองโลก"
• ความยาวไม่เกิน 3 นาที
เกณฑ์การตัดสิน
• เนื้อหาในภาพรวม คือ ความเหมาะสมของเนื้อหา การเรียบเรียงเรื่องราว ตลอดจนการถ่ายทอดเนื้อหาที่เป็นประโยชน์ เพื่อให้เกิดความเข้าใจ และปฏิบัติตามได้ง่าย 40 คะแนน
• ความคิดสร้างสรรค์ คือ ความคิดสร้างสรรค์ ความโดดเด่นที่ช่วยให้ผู้ชมเกิดความประทับใจ และเกิดการจดจำ 30 คะแนน
• คุณภาพการผลิต คือ คุณภาพของภาพ เสียง การตัดต่อ ความสวยงามของผลงาน 30 คะแนน
ข้อแนะนำ : ควรมีสตอรี่บอร์ดประกอบ
รูปแบบการส่งผลงาน
• ซีดี 2 แผ่น พร้อมเอกสารสตอรี่บอร์ดประกอบคำบรรยาย 2 ชุด
3. นักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย (ม.4-6)
• Mobile Application Theme : ความเป็นไทย 3 หมวด ดังนี้
1.เสริมสร้างคุณภาพชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม
2.เสริมสร้างการเรียนรู้ การศึกษา
3.เสริมสร้างด้านเศรษฐกิจ ลงทุน ท่องเที่ยว
เกณฑ์การตัดสิน
• ความสมบูรณ์ของข้อเสนอ คือ ด้านความสมบูรณ์ของข้อเสนอโครงการ ข้อเสนอโครงการมีรูปแบบและหัวข้อครบถ้วน สามารถสื่อสารให้ผู้อ่านเข้าใจได้ ใช้ภาษาได้ถูกต้อง มีภาพ ตาราง หรือตัวอย่างประกอบทำให้สื่อได้ชัดเจน 20 คะแนน
• ความเหมาะสมในการใช้เทคโนโลยีในการพัฒนา คือ ด้านความยากง่ายในการพัฒนา เทคนิคที่ใช้มีความซับซ้อน หรือ ขั้นสูง เทคโนโลยีใหม่และมีสิทธิภาพ มีคุณค่าในเชิงงานพัฒนาหรือการวิจัย หรือใช้เทคนิคที่ไม่ซับซ้อนมาก แต่ถ่ายทอดได้น่าสนใจ 20 คะแนน
• ความคิดสร้างสรรค์ คือ เลือกหัวข้อที่น่าสนใจ แปลก ใหม่ ยังไม่มีผู้พัฒนาหรือคิดค้นมาก่อน หรือ มีผู้พัฒนามาแล้ว แต่นำเสนอหรือพัฒนาในแนวทางที่แตกต่างกันออกไป 25 คะแนน
• ประโยชน์ใช้งาน คือ สามารถนำไปใช้งานได้จริง มีผลกระทบต่อเศรษฐกิจและสังคมในวงกว้าง สามารถนำไปผลิตในเชิงพาณิชย์ได้ สามารถนำไปต่อยอดได้ 20 คะแนน
• ความน่าจะพัฒนาให้เสร็จ คือ ด้านความน่าจะพัฒนาโครงการได้เสร็จตามกำหนด ขอบเขตงาน สามารถพัฒนาได้เสร็จภายในระยะเวลาที่เหมาะสม 15 คะแนน
รูปแบบการส่งผลงาน
• ซีดี 2 แผ่น พร้อมเอกสารสตอรี่บอร์ดประกอบคำบรรยาย 2 ชุด
เข้าร่วมแค้มป์ : โครงการ Thailand ICT Youth Challenge 2016
น้อง ๆ เจ้าของผลงานที่ได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิในรอบที่หนึ่ง พร้อมครูที่ปรึกษาจะได้ร่วมเข้าแค้มป์ Thailand ICT Youth Challenge 2016 เพื่อการฝึกทักษะและเพิ่มพูนความรู้ทางด้านไอที และทำกิจกรรมร่วมกัน ของเยาวชน และครู
กำหนดการจัดส่งผลงานเข้าร่วมประกวด : โครงการ Thailand ICT Youth Challenge 2016
• จัดส่งผลงานเข้าประกวด : 1 พฤษภาคม – 30 กรกฎาคม 2559
• ประกาศผลทีมที่ได้ผ่านการคัดเลือกรอบที่ 1 ที่ www.thictyouth.com : 30 สิงหาคม 2559
• เข้าร่วมค่ายเยาวชน ที่ สถาบันวิชาการ ทีโอที พร้อมอาจารย์ที่ปรึกษา : 9-11 พฤศจิกายน 2559
• ประกาศผลรางวัล และพิธีการมอบรางวัล : ธันวาคม 2559 – มกราคม 2560
หมายเหตุ : กำหนดการ วัน เวลาและสถานที่ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ สามารถติดตามรายละเอียดได้ที่ www.thictyouth.com , facebook : https://www.facebook.com/thictyouth-1491078597792020/
นักวิชาการ สจล. ชี้โอกาสเกม “E-Sports” ช่วยพัฒนาเศรษฐกิจและเทคโนโลยีไทย ยุค 4.0
ช่อง 13 และ 28 ส่ง “เมืองนิรมิตแห่งจิตตนคร” การ์ตูนหลักธรรมคำสอนเข้าใจง่าย สานต่อพระราชประสงค์ “ในหลวง รัชกาลที่ 9” ลงจอ 11 และ 18 มีนาคมนี้
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ร่วมกับ กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ ยกทัพดิจิทัลคอนเทนต์ไทยบุกตลาดอเมริกาเหนือ
กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ ผนึกกำลังพันธมิตร เตรียมจัดงาน BIDC 2017 ภายใต้แนวคิด Digital Wonderland
SIPA Tech Meetup #8 : The Technology Enabled Internet of Things
4 พลังขับเคลื่อน...ดิจิตัลสตาร์ทอัพไทยสู่เวทีโลก
SIPA Tech Meetup #8 : The Technology Enabled Internet of Things
SIPA Tech Meetup #7 : Machine Learning and the Wisdom from Data