Cyberathlete(R) Pte. Ltd. ประกาศเริ่มต้นการแข่งขันอีสปอร์ตรายการ "Cyberathlete(R) Collegiate Mobile Legends Series" พร้อมด้วยรางวัลเงินสดรอบชิงชนะเลิศมูลค่า 250,000 ดอลลาร์สหรัฐ
เงินรางวัลรอบชิงชนะเลิศดังกล่าวเป็นจำนวนที่ไม่เคยมีมาก่อนในวงการอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย โดยเป็นการลงทุนในส่วนของ Cyberathlete(R) สำหรับตลาดมหาวิทยาลัยซึ่งถือเป็นตลาดเกิดใหม่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งนี้ มีการประเมินมูลค่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกในปี 2564 ไว้ที่กว่า 1.08 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
"เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดฉากการแข่งขันรายการนี้ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเกม Mobile Legends: Bang Bang ประสบความสำเร็จอย่างมากในภูมิภาคนี้" Scott Valencia ซีอีโอของ Cyberathlete(R) Pte. Ltd. กล่าว "แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ เราภูมิใจที่ได้นำนักเรียน นักศึกษาก้าวไปบนเส้นทางที่จะช่วยส่งเสริมความสามารถในการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยให้กับพวกเขา ในขณะที่ยังคงไม่ทิ้งหน้าที่หลักอย่างการเรียน"
การแข่งขันรอบคัดเลือกระดับประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเริ่มต้นขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 และสิ้นสุดในเดือนสิงหาคม 2564 จากนั้นทีมอันดับต้นๆ ของประเทศจะมาชิงชัยกันเพื่อเป็นหนึ่งใน 8 ทีมที่จะได้รับเงินเดือนพร้อมเข้าสู่การแข่งขันตามระบบฤดูกาล จนกระทั่งได้ทีมมหาวิทยาลัยที่มีอันดับสูงสุด 4 ทีมจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เมื่อแข่งจบ 3 ฤดูกาลในเดือนพฤศจิกายน 2565 และจากนั้นจึงจะเป็นการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเพื่อชิงรางวัลใหญ่เป็นเงินสดมูลค่า 250,000 ดอลลาร์สหรัฐในศึก World Collegiate Finals ในเดือนธันวาคม 2565
"นอกเหนือจากความสำเร็จของ Mobile Legends: Bang Bang M2 World Championship ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตระดับมืออาชีพซึ่งมียอดการรับชมมากกว่า 100 ล้านครั้งแล้ว Moonton ยังให้ความสำคัญกับตลาดมหาวิทยาลัยด้วยเช่นกัน" Michael Lin ผู้จัดการฝ่ายการตลาดอีสปอร์ตของ Moonton Games กล่าว "เราดำเนินโครงการ 'Esports for Everyone' และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มที่ยิ่งใหญ่ของ Cyberathlete(R) สำหรับตลาดมหาวิทยาลัย"
"คณะกรรมการบริหารของเรามีความเชื่ออย่างแรงกล้าว่าอีสปอร์ตเป็นตัวเชื่อมที่ยอดเยี่ยมระหว่างเทคโนโลยีและความบันเทิง แม้วงการอีสปอร์ตมืออาชีพได้รับความสนใจมากที่สุด แต่เราเชื่อว่าตลาดมหาวิทยาลัยพร้อมสำหรับความมั่นใจและความสนุกตื่นเต้นในระดับเดียวกับมืออาชีพ" Frank Yong ประธานคณะกรรมการบริษัท Cyberathlete(R) Pte. Ltd. กล่าว "เราให้คำมั่นที่จะให้การสนับสนุนผู้เล่นและอุตสาหกรรมนี้ด้วยเงินฝาก 250,000 ดอลลาร์สหรัฐในธนาคาร Oversea-Chinese Bank Corporation (OCBC) ตั้งแต่ก่อนที่จะมีการประกาศสนับสนุนการแข่งขันอย่างเป็นทางการ Cyberathlete(R) ตั้งตารอที่จะได้มอบรางวัลให้แก่ทีมที่ชนะสำหรับความสำเร็จของพวกเขา"
ปัจจุบัน พันธมิตรระดับประเทศในรอบคัดเลือกประกอบด้วย Cybersports & Online Gaming Association (SCOGA) ของสิงคโปร์ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งสิงคโปร์ (SGEA), E-Stars Nation จากมาเลเซีย, สหพันธ์อีสปอร์ตแห่งชาติของฟิลิปปินส์ (NESFP) และ Ligagame Esports จากอินโดนีเซีย และยังมีอีกมากมายที่จะตามมา
Cyberathlete(R) ขอขอบคุณจากใจจริงต่อรัฐบาลท้องถิ่น สมาคม สหพันธ์ พันธมิตร สถาบันการศึกษา และผู้เล่นแต่ละคนสำหรับการสนับสนุนที่ไม่เปลี่ยนแปลง เราตั้งตารอการเปิดฤดูกาลอย่างยิ่งใหญ่!
รับชมข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.cyberathlete.com
เกี่ยวกับ Cyberathlete(R)
Cyberathlete(R) เข้าสู่วงการเกมในชื่อ The Cyberathlete Professional League (CPL) ซึ่งจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับมืออาชีพหลายรายการ CPL ก่อตั้งขึ้นในปี 2540 ในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส สหรัฐอเมริกา โดยเป็นผู้บุกเบิกทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับมืออาชีพ ปัจจุบัน CPL รู้จักกันในชื่อ Cyberathlete(R) Pte Ltd และมีสำนักงานใหญ่ในสิงคโปร์ รวมทั้งมีสำนักงานสาขาอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจีน
เกี่ยวกับ Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang เป็นเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) บนมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก (นอกประเทศจีน) โดยมีการติดตั้งมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้ง และมียอดผู้เล่นต่อเดือนสูงถึง 100 ล้านคน Mobile Legends: Bang Bang เป็นหนึ่งใน 10 เกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในกว่า 80 ประเทศ ครอบคลุมตั้งแต่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไปจนถึงตะวันออกกลางและอินเดีย โดยให้บริการใน 139 ประเทศ และมีการแปลเป็น 25 ภาษา MOBA ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ 1,200 เครื่องเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมจะเป็นไปอย่างราบรื่น
เกี่ยวกับ Mobile Legends Esports
Mobile Legends: Bang Bang Esports จัดตั้งขึ้นในปี 2560 เพื่อเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นในการไล่ตามความฝันของพวกเขาในการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต พัฒนาศักยภาพ และคว้าโอกาสในวงการอีสปอร์ตระดับนานาชาติ นับตั้งแต่นั้น MLBB Esports ได้ขยายไปสู่ลีกต่างๆ ซึ่งรวมถึง MPL Series ที่มีการจัดการแข่งขันขึ้นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ยุโรป ตะวันออกกลาง และอเมริกาเหนือ
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ:
Christa Yeo
รองประธานฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์
Cyberathlete
อีเมล: [email protected]
โทร. +65 91520426
The Top Clans 2022 Winter Invitational Esports Event Will Begin In Late December
Coinhako, Singapore's leading crypto platform, jumps into the first Ethereum funded esports sponsorship with team ALMGHTY
Gushcloud International Strengthens Esports Position with DIVINITY Buyout
กัชคลาวด์เดินหน้าเข้าสู่วงการอีสปอร์ตอีกก้าวพร้อมทีม 'DIVINITY'
KILLCAM บันทึกช็อตสังหารสุดโปรดด้วยแอป OMLET ARCADE