ออมเดีย (Omdia) เผยแพร่รายงานวิจัยฉบับล่าสุด โดยคาดว่าผู้บริโภคทั่วโลกจะใช้จ่ายกับเกมแตะหลัก 2.15 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2570 วงการเกมซึ่งมีลักษณะข้ามสื่อนี้ยังคงขยายตัวและทำกำไรได้เป็นอย่างดี หลังจากที่มีการนำเกมไปดัดแปลงเพิ่มขึ้น 50% ในปี 2565 ในขณะที่พบเห็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมออกจอทีวีและภาพยนตร์มากขึ้นเรื่อย ๆ
คุณมาเรีย รูอา อาเกเต (Maria Rua Aguete) ผู้อำนวยการอาวุโสในกลุ่มกิจการด้านสื่อและความบันเทิงของออมเดีย กล่าวว่า "เกมถูกนำไปดัดแปลงมากขึ้นเรื่อย ๆ นับตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 1980 โดยคุณภาพและทัศนคติที่ผู้บริโภคมีต่อคอนเทนต์ประเภทนี้ก็ดีขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริการสตรีมมิงและสตูดิโอจำเป็นต้องมีคอนเทนต์เพิ่ม เพื่อให้บริการของตนสร้างรายได้และทำกำไรได้ดี ขณะที่ผู้บริโภคต้องการคอนเทนต์เพิ่มขึ้นอย่างไม่ขาดสาย"
"วันวานของภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกมที่ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักอย่างทูม เรเดอร์ (Tomb Raider) ที่ได้คะแนนรีวิว 5.5 หรือเฮาส์ออฟเดอะเดด (House of the Dead) ที่ได้คะแนนรีวิว 2.1 นั้นผ่านพ้นไปนานแล้ว ขณะที่ซีรีส์ทีวีที่ได้คะแนนดีอย่างเดอะ วิทเชอร์ (The Witcher) ของเน็ตฟลิกซ์ หรือเดอะลาสต์ออฟอัส (The Last of Us) ของเอชบีโอ พิสูจน์ให้เห็นว่าคุณภาพ เงินลงทุน และการเขียนเมื่อนำเกมไปดัดแปลงก็ทำได้อย่างเหนือชั้น"
ออมเดียเปิดเผยว่า จำนวนซีรีส์และภาพยนตร์ในบริการวิดีโอออนดีมานด์แบบสมาชิกในสหรัฐนั้นทะลุหลัก 40,000 รายการแล้ว ณ ไตรมาสสามของปี 2565 ส่วนการใช้จ่ายในการทำผังรายการในสหรัฐก็เพิ่มขึ้น 11% ในปี 2565 แตะหลัก 1.224 แสนล้านดอลลาร์
รายงานดังกล่าวยังจัดอันดับประเทศต่าง ๆ โดยประเมินตามการใช้จ่ายไปกับคอนเทนต์และบริการเกี่ยวกับเกมในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ซึ่งสหรัฐ จีน ญี่ปุ่น สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้ ครอง 5 อันดับแรก
นอกจากนี้ การวิจัยของออมเดียยังพบว่า จักรวาลเกมเมอร์นั้นกว้างใหญ่กว่าจักรวาลภาพยนตร์อยู่มากในทุกกลุ่มอายุ โดยกว่า 50% ของกลุ่มอายุ 55-64 ในสหรัฐต้องการเล่นเกมมากกว่าไปดูหนัง ขณะที่ในสหราชอาณาจักรและเยอรมนีนั้น ผู้หญิงเล่นเกมมือถือมากกว่า
คุณมาเรีย รูอา อาเกเต กล่าวสรุปว่า "ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ (Super Mario Bros.) กำลังเป็นที่พูดถึงอย่างมาก โดยเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับต้น ๆ ซึ่งเตรียมกลับมาขึ้นจอใหญ่ในเดือนเมษายนนี้ ขณะที่ซีรีส์แนวไซไฟอย่างเดอะลาสต์ออฟอัส และสเตรนเจอร์ ธิงส์ (Stranger Things) ก็ยังคงเป็นที่นิยม จึงไม่น่าแปลกใจว่ารายได้จากเกมน่าจะเหินแตะขอบฟ้า เมื่อมีผู้นำไปดัดแปลงเป็นภาพยนตร์และซีรีส์ทีวีมากขึ้นเรื่อย ๆ"
เกี่ยวกับออมเดีย
ออมเดีย (Omdia) เป็นกลุ่มวิจัยและให้คำปรึกษาทางเทคโนโลยีชั้นนำในเครือบริษัทอินฟอร์มา เทค (Informa Tech) โดยความรู้เชิงลึกของเราในด้านตลาดเทคโนโลยีประกอบกับข้อมูลเชิงลึกที่นำไปปฏิบัติได้จริงช่วยให้องค์กรต่าง ๆ สามารถตัดสินใจเรื่องการเติบโตทางธุรกิจได้อย่างชาญฉลาด
ฟาซิฮะห์ ข่าน (Fasiha Khan) / โทร: +44 7503 666806 / อีเมล: [email protected] / เว็บไซต์: www.omdia.com
รูปภาพ - https://mma.prnewswire.com/media/2043086/Countries_ranked_by_spend_on_games_related_content_and_services__10_year_picture.jpg
รูปภาพ - https://mma.prnewswire.com/media/2043084/Media_profiles_by_country_and_age_group___Nov_2022.jpg
รูปภาพ - https://mma.prnewswire.com/media/2043085/Count_and_average_IMDB_rating_of_gaming_IP_series_and_movie_adaptations_by_year.jpg
อินโนบิกเปิดเกมรุกตลาดสุขภาพโลก ชูโพรไบโอติกส์สายพันธุ์ไทยในงาน CPHI South East Asia 2026
อินโนบิกเปิดเกมรุกตลาดสุขภาพโลก ชูโพรไบโอติกส์สายพันธุ์ไทยในงาน CPHI South East Asia 2026
ม.พะเยา ผนึกกำลัง จ.พะเยา วว. อบจ.พะเยา และหอการค้า จ.พะเยา ลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือ ขับเคลื่อนงานวิจัยและนวัตกรรม
"JimmyYoung" เร่งเครื่องครึ่งปีหลัง ตั้งเป้า 330 ล้านบาท เดิมพันเกม "Science x Creativity" จับมือ ENZO นิวซีแลนด์ ดันแบรนด์เป็น Top Tier วางหมากแบรนด์ให้เป็นระดับ Global
วว. โชว์ศักยภาพนวัตกรรมสีเขียวในงาน "ASIA Sustainable Energy Week 2026" ชูเทคโนโลยี BCG หนุนผู้ประกอบการไทยสู่สังคมคาร์บอนต่ำ
'กลุ่มเอสซีบีเอกซ์' ตอกย้ำศักยภาพงานวิจัยระดับแนวหน้า Frontier Research ส่ง 5 ผลงานด้าน AI สู่ 4 เวทีวิชาการชั้นนำระดับโลก
วว. จับมือ ไลอ้อน (ประเทศไทย) ขับเคลื่อนงานวิจัยและพัฒนาสมุนไพรไทย สร้างนวัตกรรมสุขภาพ ยกระดับเศรษฐกิจ BCG สู่ความยั่งยืน
เทคโนโลยีเคลือบฟิล์ม DLC ท่อส่งก๊าซธรรมชาติผลงานร่วมวิจัยซินโครตรอน-ปตท.สผ. คว้ารางวัล Bronze Award ในงาน Thailand Research Expo 2026
วิทยาลัยดุสิตธานีมุ่งมั่นพัฒนางานวิจัย เซ็น MoU ว่าด้วยเรื่องจริยธรรมการวิจัยในมนุษย์ ร่วมกับสถาบันเครือข่าย