10 พฤศจิกายน 2566: บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) แถลงผลประกอบการของบริษัทฯ ในไตรมาส 3 ปี 2566 โดยบริษัทฯ มีรายได้จากการดำเนินงาน 423.2 ล้านบาท และกำไรสุทธิ 82.6 ล้านบาท ซึ่งประกอบไปด้วยกำไรจากผลการดำเนินงาน 70 ล้านบาท, กำไรจากการจำหน่ายบริษัทย่อยในประเทศมาเลเซีย 66.4 ล้านบาท และค่าเผื่อการด้อยค่าลิขสิทธิ์เกมออนไลน์ (impairment) 53.8 ล้านบาท ส่งผลให้เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า รายได้และกำไรสุทธิมีการเติบโตขึ้นร้อยละ 33.5 และร้อยละ 186.0 ตามลำดับ โดย Mr. Gerry Ung ผู้บริหารสูงสุดทางด้านการเงิน (CFO) บมจ. แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ เผยว่า "ปัจจัยหลักของการเติบโตทางด้านรายได้ในไตรมาส 3 ที่ผ่านมา มาจากกลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์เปิดให้บริการ 2 เกมมือถือใหม่ในประเทศไทยช่วงเดือนกันยายน ได้แก่ เกม Samkok Tactics และเกม Immortal Kingdoms ซึ่งเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่เน้นสร้างการเติบโตผ่านเกมใหม่ที่มี IP เป็นที่รู้จัก มีฐานแฟนเกม และมีโมเดลที่ช่วยกระตุ้น ARPU (Average Revenue Per User)"
สำหรับไตรมาส 4 ในแต่ละกลุ่มธุรกิจมีแผนการดำเนินงานดังนี้
- กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์: เปิดทดสอบ 2 เกมมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ช่วงไตรมาส 4/2566 ได้แก่ เกม Black Moon (12-16 ตุลาคม 2566) เกมแนว Action RPG และ Wandering Ark (ปลายไตรมาส 4) เกมแนว Slingshot RPG ที่เข้ามาตอบโจทย์สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเล่นเกมแนวแคชชวล
- กลุ่มธุรกิจ Blockchain & Innovation Technologies: บจก. คับเพลย์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ เตรียมเปิดทดสอบ TSX เกมมือถือในรูปแบบ Play & Earn เกมแรกที่จะให้บริการภายใต้แพลตฟอร์ม Astronize ซึ่ง TSX เป็นเกมถูกพัฒนาต่อยอดจากเกม IP ชื่อดัง TS Moblie โดยร่วมมือกับบจก. บิทคับ บล็อคเชน เทคโนโลยี ในการใช้โครงสร้างพื้นฐานด้าน Blockchain ของ Bitkub วางแผนเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการครอบคลุม 6 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในช่วงต้นปี 2567
ด้วยแผนงานข้างต้น ประกอบกับ Portfolio เกมปัจจุบันที่มีศักยภาพและมีการอัปเดตเนื้อหาเกมอย่างต่อเนื่อง บริษัทฯ เชื่อว่า ในไตรมาส 4 จะยังคงสร้างรายได้ใกล้เคียงหรือเทียบเท่ากับไตรมาส 3 ซึ่งเป็นไตรมาสที่มีผลการดำเนินงานสูงที่สุดของปี 2566"
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) ประกาศผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2568 ด้วยรายได้รวม 242.9 ล้านบาท และกำไรสุทธิ 39.3 ล้านบาท เติบโตขึ้นจากไตรมาสก่อนหน้าร้อยละ 4.7 และ 51.2 ตามลำดับ ปัจจัยหลักมาจากความเสถียรของรายได้จากกลุ่มเกมคลาสสิคในตลาดหลัก การเปิดให้บริการเกมโมบายใหม่ Granado Espada Mobile เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2568 ในประเทศสิงคโปร์ มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ รวมถึงการบริหารค่าใช้จ่ายอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปี 2567 รายได้และกำ
แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ (AS) เผยผลประกอบการปี 2567 พร้อมวางกลยุทธ์ขยายตลาดและปรับโครงสร้างธุรกิจรับปี 2568
—
บริษัท แอสเฟียร์ อินโนเวชั่นส์ จำกัด (มหาชน) ...
BKGI ผนึกกรมวิทย์ฯ รับถ่ายทอดเทคโนโลยีเซลล์บำบัด ดันไทยสู่ศูนย์กลางการแพทย์ภูมิภาค
—
นายกรพจน์ อัศวินวิจิตร (ที่3 จากซ้าย) ประธานกรรมการบริหาร บริษัท แบงค...
SNPS โชว์นวัตกรรมสารสกัดธรรมชาติระดับโลกในงาน Vitafoods Europe 2025
—
Specialty Innovation ภายใต้กลุ่ม SNPS โชว์ศักยภาพสารสกัดธรรมชาติในเวทีโลก Vitafoods ...
BKGI โชว์ผลงาน Q1/68 รายได้ 81 ลบ. เพิ่มขึ้น 17.72%
—
เล็งขยายแพลตฟอร์ม NGS เพื่อวินิจฉัยขั้นสูงสู่กลุ่มเป้าหมาย มั่นใจเปิดบริการห้องปฏิบัติใหม่ หนุนรายไ...
BKGI ลงนาม LOI กับ สวก. ยกระดับนวัตกรรมการเกษตรสู่การพัฒนาอย่างยั่งยืน
—
นายกรพจน์ อัศวินวิจิตร (ขวา) ประธานกรรมการบริหาร บริษัท แบงคอกจีโนมิกส์อินโนเวชั่...
BKGI จับมือ MGI Tech ขยายแพลตฟอร์ม NGS ยกระดับศักยภาพให้บริการตรวจพันธุกรรม-จีโนมิกส์ในไทย
—
ขยายขอบเขตบริการใหม่ หนุนอนาคตเติบโตก้าวกระโดด บมจ.แบงคอกจีโน...
SNPS จัดประชุมสามัญผู้ถือหุ้นประจำปี 2568 ผู้ถือหุ้นไฟเขียวอนุมัติจ่ายปันผล 0.13 บาทต่อหุ้น
—
นายสุรพิทย์ กีรติบุตร ประธานกรรมการบริษัท รศ.ดร.พรรณวิภา กฤษ...