AnyMind Group เปิดรายงาน Southeast Asia Digital Landscape 2025 เผยให้เห็นถึงเส้นทางผู้บริโภคในโลกดิจิตอลของกลุ่มประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เปลี่ยนแปลงไป

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

โฆษณาในเกมและวิดีโอช้อปปิ้งกลายเป็นปัจจัยสำคัญที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมผู้บริโภคในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยนี่เป็นครั้งแรกที่บริษัทได้นำเสนอ First-Data Party ที่ถูกรวบรวมจากการตลาดบนมือถือ การตลาดอินฟลูเอนเซอร์ การตลาดดิจิทัล และอีคอมเมิร์ซ ออกสู่สาธารณะ

AnyMind Group เปิดรายงาน Southeast Asia Digital Landscape 2025 เผยให้เห็นถึงเส้นทางผู้บริโภคในโลกดิจิตอลของกลุ่มประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เปลี่ยนแปลงไป

AnyMind Group บริษัทผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชั่นสำหรับการดำเนินธุรกิจ (BPaaS) ด้านการตลาด อีคอมเมิร์ซ และดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชั่น เปิดตัวรายงาน Southeast Asia Digital Landscape 2025 ซึ่งเป็นผลการศึกษาที่เจาะลึกถึงวิธีการที่ผู้บริโภคค้นหา ประเมิน และตัดสินใจซื้อสินค้าในยุคดิจิทัลที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของ 6 ตลาดสำคัญของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

รายงานฉบับนี้การผสมผสานระหว่างสมมติฐานและการวิเคราะห์ที่ได้จากข้อมูล First-party ของแพลตฟอร์มต่าง ๆ ของบริษัท ได้แก่ AnyTag สำหรับการตลาดอินฟลูเอนเซอร์ AnyDigital สำหรับการตลาดดิจิทัล POKKT สำหรับการตลาดบนมือถือ และ AnyX สำหรับอีคอมเมิร์ซ ร่วมกับการสำรวจผู้บริโภคที่จัดทำโดย InQognito Insights ซึ่งมีผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่า 1,300 คนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ครอบคลุมประเทศสิงคโปร์ มาเลเซีย อินโดนีเซีย ไทย เวียดนาม และฟิลิปปินส์

การวิจัยนี้วิเคราะห์ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้บริโภคและแบรนด์ตลอดเส้นทางการตลาด (Marketing Funnel) ตั้งแต่การสร้างการรับรู้ การพิจารณา ไปจนถึงการตัดสินใจซื้อ พร้อมทั้งประเมินประสิทธิภาพของโฆษณาในช่องทางดิจิทัลต่าง ๆ

รายงานฉบับนี้ครอบคลุมการเชื่อมโยงกันระหว่างผู้บริโภคกับแบรนด์ และพฤติกรรมของผู้บริโภคต่อแบรนด์ในแต่ละช่วงของการทำการตลาด ได้แก่ ช่วงสร้างการรับรู้ (Awareness) ช่วงพิจารณา (Consideration) และช่วงตัดสินใจซื้อ (Conversion) พร้อมทั้งวิเคราะห์ประสิทธิภาพของโฆษณาในช่องทางการตลาดต่าง ๆ ได้แก่ การตลาดดิจิทัล การตลาดบนมือถือ การตลาดอินฟลูเอนเซอร์ และการตลาดอีคอมเมิร์ซ

ผลการวิจัยที่สำคัญจากรายงานประกอบด้วย:

  • โฆษณาในเกม (In-Game Advertising) โฆษณาในเกมได้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างการรับรู้ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รูปแบบโฆษณาเต็มหน้าจอที่สมจริงนี้สามารถสร้างการเข้าถึงได้อย่างมหาศาลเมื่อใช้ร่วมกับโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มวิดีโอ การใช้กลยุทธ์การตลาดดิจิทัลสามช่องทางซึ่งรวมโฆษณาในเกมเข้าไปด้วยสามารถสร้างการเข้าถึงได้มากกว่า 40% ทั่วทั้งประเทศในภูมิภาค ตอกย้ำถึงความสำคัญในการสร้างการมองเห็นสำหรับแบรนด์ในขั้นต้น (top-of-funnel)
  • วิดีโอที่นำไปสู่การซื้อสินค้าได้ (Shoppable Video) เป็นรูปแบบสื่อที่สามารถทำให้เกิดการตัดสินใจได้สูงสุด โดยเฉพาะในตลาดอย่างฟิลิปปินส์ มาเลเซีย และอินโดนีเซีย โฆษณาประเภทนี้ช่วยลดขั้นตอนและสร้างเส้นทางที่ราบรื่นตั้งแต่การค้นพบสินค้าไปจนถึงการซื้อ ทำให้มีประสิทธิภาพเหนือกว่าโฆษณาแบบภาพนิ่งและช่วยย่นระยะเวลาในการตัดสินใจซื้อ
  • ผู้บริโภคทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ตอบสนองต่อโฆษณาวิดีโอได้ดีที่สุดในช่วง 1-3 วันก่อนตัดสินใจซื้อ ช่วงเวลาเป็นปัจจัยสำคัญในการผลักดันให้เกิดการซื้อ โดยผู้บริโภคส่วนใหญ่ระบุว่าตนเองมีแนวโน้มเปิดรับโฆษณาวิดีโอมากที่สุดในช่วงเวลาก่อนตัดสินใจซื้อเพียงไม่นาน โดยเฉพาะในช่วง 1-3 วันก่อนการซื้อ ซึ่งถือเป็นโอกาสเชิงกลยุทธ์สำหรับแบรนด์ในการนำเสนอคอนเทนต์วิดีโอที่มีอิทธิพลสูงเพื่อกระตุ้นให้ผู้บริโภคเปลี่ยนจากความตั้งใจไปสู่การลงมือซื้อจริง โดยเฉพาะในตลาดอย่างมาเลเซียและฟิลิปปินส์ ซึ่งความสนใจในการคลิกชมโฆษณาอยู่ในระดับสูงที่สุดในช่วงเวลาดังกล่าว

"การขยายตัวของช่องทางดิจิทัลที่หลากหลายในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่งผลให้การสื่อสารระหว่างแบรนด์กับผู้บริโภคเกิดขึ้นผ่านเครือข่ายของจุดสัมผัสที่หลากหลายและมีความเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา ตั้งแต่โฆษณาในเกม วิดีโอสั้น ไปจนถึงไลฟ์คอมเมิร์ซ และการส่งข้อความโดยตรง ในขณะที่ภูมิทัศน์ดิจิทัลยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ธุรกิจจำเป็นต้องอัปเดตข้อมูล เพื่อให้สามารถบริหารทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพ และวางกลยุทธ์ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น เพื่อผลลัพธ์ที่เติบโตขึ้น" Aditya Aima กรรมการผู้จัดการฝ่ายการเติบโตของตลาด AnyMind Group กล่าว

รายงาน Southeast Asia Digital Landscape 2025 เป็นส่วนหนึ่งของชุดการวิเคราะห์พฤติกรรมดิจิทัล ซึ่งจะมีรายงานฉบับย่อยสำหรับประเทศอินเดีย ตะวันออกกลาง และประเทศอื่น ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ตามมา ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้แบรนด์และนักการตลาดสามารถปรับตัวและเติบโตได้ในโลกที่เชื่อมต่อกันและขับเคลื่อนด้วยมือถือ

ดาวน์โหลดรีพอร์ตฉบับเต็มได้ที่ : https://anymindgroup.com/th/report/sea-dlr-2025


ข่าวดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชั่น+การตลาดดิจิทัลวันนี้

ชไนเดอร์ อิเล็คทริค คว้าตำแหน่งบริษัทที่ยั่งยืนที่สุดในโลก ติดต่อกัน 2 ปีซ้อน โดยนิตยสาร Time และ Statista

ชไนเดอร์ อิเล็คทริค ผู้นำด้านดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชั่น ในการจัดการพลังงานและระบบอัตโนมัติ ได้รับการยกย่องให้เป็น "บริษัทที่ยั่งยืนที่สุดในโลก ประจำปี 2025" (World's Most Sustainable Company 2025) จากการจัดอันดับของนิตยสาร TIME และ Statista นับเป็นปีที่ 2 ที่ชไนเดอร์ อิเล็คทริคอยู่ในอันดับสูงสุดจากรายชื่อบริษัทที่ยั่งยืนที่สุด 500 อันดับแรกของโลก การยกย่องนี้สะท้อนถึงความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องของ ชไนเดอร์ อิเล็คทริค ในการบรรลุเป้าหมายด้านความยั่งยืน รวมถึงความมุ่งมั่นที่จะช่วยให้ลูกค้าประหยัดพลังงาน

ชไนเดอร์ อิเล็คทริค ผู้นำด้านดิจิทัลทรานส... ชไนเดอร์ อิเล็คทริค เปิดตัว "MCSeT" รุ่นใหม่ นวัตกรรมล่าสุดเพื่อประสิทธิภาพพลังงาน — ชไนเดอร์ อิเล็คทริค ผู้นำด้านดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชั่น ในการจัดการพลังง...

AnyMind Group [TSE:5027] บริษัทผู้ให้บริก... AnyAI ของ AnyMind Group พร้อมให้บริการแล้วบน Google Cloud Marketplace — AnyMind Group [TSE:5027] บริษัทผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชั่นสำหรับการดำเนิน...

ชไนเดอร์ อิเล็คทริค ผู้นำด้านดิจิทัลทรานส... ชไนเดอร์ อิเล็คทริค ประเดิมปี 2568 ปักหมุดความยั่งยืน เข้มข้น ต่อเนื่อง ตอกย้ำบทบาทผู้นำระดับโลก — ชไนเดอร์ อิเล็คทริค ผู้นำด้านดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชั่นในก...