(ต่อ1) บทประชาสัมพันธ์ภาพยนตร์เรื่อง Minority Report จาก Twentieth Century Fox and DreamWorks - newswit

กรุงเทพฯ--10 มิ.ย.--Twentieth Century Fox and DreamWorks จากงานแอนนิเมติคแรกของ Pixel Liberation Front จนถึงการออกแบบ 3 มิติอันลือลั่นของ ILM ซึ่งควบคุมโดยสก็อต ฟาร์เรอร์ ในการดัดแปลงรถ Lexus ซึ่งออกแบบโดย ฮาโรลด์ เบลเกอร์ ผลงานที่ได้ใน Minority Report สะท้อนถึงอนาคตอันใกล้ของพวกเราในวันนี้ ระดมมันสมอง สปีลเบิร์กสตัดสินใจตั้งแต่แรกเริ่ม ว่าเขาต้องการให้โลกวิชวลใน Minority Report สะท้อนถึงสิ่งที่ล้อมรอบตัวเราอยู่ในชีวิตประจำวัน - และที่เป็นพิเศษคือ วอชิงตัน ดีซี ณ ที่ซึ่งเรื่องราวดำเนินไป - และส่วนที่เป็นอนาคตบรรลุสูงสุด เพื่อช่วยให้เห็นภาพอนาคตเหล่านี้ สปีลเบิร์กสได้ระดมบรรดาชายและหญิงมากมายมาช่วยกันวางแผน "ผมคิดว่าเป็นความคิดที่ดี ในอันที่จะระดมมันสมองชั้นยอด ไม่ว่าจะเป็นทางเทคโนโลยี สิ่งแวดล้อม การต่อสู้อาชญากรรม ยารักษาโรค สาธารณสุข สังคมสงเคราะห์ คมนาคม เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ และอื่นๆ ไว้ในคราวเดียวกัน เพื่อปรึกษาถึงอนาคตอีกห้าสิบปีข้างหน้าว่าจะเป็นอย่างไร" สปีลเบิร์กสกล่าว ตั้งแต่นักวิทยาศาสตร์จากสถาบัน M.I.T. อย่าง จอห์น อันเดอร์คอฟเลอร์ จนถึง เจ้าหน้าที่ผังเมือง สถาปนิก นักประดิษฐ์ นักเขียน (จากเรื่อง Generation X ของ ดักกลาส คูปแลนด์), บรรดามันสมองชั้นนำได้มารวมตัวกันที่โรงแรมในซานตา โมนิก้า แคลิฟอร์เนีย เพื่อผสมผสานทั้งรายละเอียดด้านสังคมและเทคโนโลยีแห่งอนาคตอันใกล้ของเรา ระหว่างการประชุมเป็นเวลา 3 วัน ฝ่ายทีมงานนั้นประกอบด้วย ผู้เขียนบทภาพยนต์ สก็อต แฟรงค์, ผู้ออกแบบฉาก อเล็กซ์ แมคโดเวล และทีมงาน "เรานั่งรวมกันแล้วคุยถึงมุมมองของสังคมที่จะเป็นไปในช่วง 5, 10 20 และ 30 ปีข้างหน้า" แมคโดเวลเล่าย้อนไป "อะไรที่จะเปลี่ยนไป รูปแบบที่จะเป็น และจะไปจบลงที่ไหน เรารู้ว่าเราต้องเรียนรู้คำตอบของเรื่องเหล่านี้ โดยการเข้าไปคลุกคลีโดยตรงกับผู้บริโภค" สิ่งที่พูดคุยนั้นรวมทุกอย่างตั้งแต่พัฒนาการของยารักษาโรค จนถึงการแปรงฟันของผู้คนสมัยนั้น รวมทั้งยานพาหนะ การออกแบบผังเมือง สถาปัตยกรรม และศิลปะ "สตีเว่นต้องการฉากหลังแบบที่เราคุ้นเคย สิ่งที่เกี่ยวพันกับเรา และภายในสิ่งแวดล้อมที่คุ้นตาแต่มีส่วนประกอบพิเศษ" ผู้อำนวยการสร้าง บอนนี่ เคอร์ติส กล่าว ความเป็นส่วนตัวที่ขาดหายไปนั้นเป็นความคาดการณ์อย่างเอกฉันท์ "ไม่ใช่ด้วยเหตุผลที่ว่าคนอื่นจะคอยสืบความลับ" แฟรงค์อธิบาย "แต่เป็นเรื่องของการขายสินค้า ในอนาคตอันใกล้นี้ เชื่อได้ว่าจะรู้ที่ความเคลื่อนไหวของทุกคนได้ด้วยการสแกนจากนัยน์ตาของเรา พวกเขาจะคอยติดตามว่าเราซื้ออะไรบ้าง เพื่อจะได้คอยตามขายของให้กับเราต่อไป" "คำทำนายของจอร์จ ออร์เวล นั้นกลายเป็นจริง ไม่ใช่ในศตวรรษที่ 20 แต่ เป็น 21" ผู้กำกับการแสดงอธิบายต่อ "บิ๊ก บราเดอร์ คอยเผ้ามองเรา และความเป็นส่วนตัวอันน้อยนิดที่มีก็จะสูญหายไปสิ้นในอีกยี่สิบ สามสิบปีข้างหน้า เพราะเทคโนโลยีจะสามารถมองทะลุกำแพง หลังคา เข้าไปจนกระทั่งความเป็นส่วนตัวที่สุดของเรา แม้แต่ในเขตสงวนของความเป็นครอบครัว" มุมมองของสปีลเบิร์กสกับ Minority Report นั้นปราศจากภัยธรรมชาติ และสงครามที่เห็นได้จากหนังอนาคตทั่วไป แมคโดเวลกล่าวว่า "เทคโนโลยีจะกลายเป็นมิตร และมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรับรองโลกได้เป็นอย่างดี" ออฟฟิซจะเป็นสิ่งเคลื่อนที่ได้และเทคโนโลยีส่วนบุคคลเช่นคอมพิวเตอร์ หรือโทรศัพท์ก็เป็นอุปกรณ์ติดตัวของคนทั่วไป ดักกลาส คูปแลนด์ ผู้ประพันธ์เรื่อง Generation X เป็นผู้คิดฝันอุปกรณ์หลายชนิดให้กับวอชิงตัน ดีซี ในปี 2054 อาทิเช่น กระบองซึ่งทำให้อาเจียนโดยไม่ได้ป่วย, หรือแมวขยายตัว ซึ่งถูกสร้างให้ตัวโตขึ้นเท่ากับสุนัข แม้ว่าการร่วมมือกันจะเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนสู่พัฒนาการ เทคโนโลยีเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ โดยตรงต่อผู้รักษากฎหมาย - ในการแกะร่องรอยผู้ต้องสงสัย และจับกุมพวกเขาในที่สุด "ฟิลิป เค ดิค ให้ความสนใจต่อความสำคัญของเทโนโลยีและวิทยาศาสตร์เสมอมา" ที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์แห่ง M.I.T. จอห์น อันเดอร์คอฟเลอร์ ซึ่งร่วมงานกับ Media Lab ซึ่งเป็นที่รู้จักดีของสถาบันมากว่า 17 ปี "แต่ฟิล ดิค ยังเดินต่อในขณะที่คนทั่วไปหยุด เพราะเขาเป็นหนึ่งในน้อยคนที่เข้าใจว่าวิทยาศาสตร์ที่ดีนั้นคือสังคมวิทยา เทคโนโลยี คือสิ่งสะท้อนจากการดำเนินชีวิตทางสังคม ดิคสนใจในผลทางมานุษยวิทยา ผมไม่มั่นใจว่าเขาตัดสินอย่างถูกต้องหรือไม่ แต่เขาจะเป็นคนที่ซักถามตลอดมา และนั่นคือสิ่งดีเกี่ยวกับเขา" สปีลเบิร์กสมีจุดมุ่งหมายที่คล้ายกันในการสร้าง Minority Report "สตีเว่นต้องการให้คนดูแบ่งแยกมุมมองต่อโลกของพวกเขา" แมคโดเวล กล่าว "ว่าดีหรือเลวร้าย ไม่ใช่ขาวหรือดำ เขาไม่ต้องการให้คนดูคิดว่าทุกสิ่งในโลกอนาคตนี้เป็นสิ่งร้ายกาจ แต่การขยายขอบเขตไปในอนาคตนั้นเป็นโลกที่เราต้องยอมรับ" "เราต้องการให้คนดูมองผ่านเทคโนโลยีที่เรานำเสนอ เพราะในหนังจะเต็มไปด้วยสิ่งเหล่านี้" สปีลเบิร์กสกล่าว "และเพ่งความสนใจไปกับความลึกลับมากกว่า" พลังงานฟอสซิลเป็นพัฒนาการอีกระดับของระบบจราจรขับเคลื่อนสนามแม่เหล็ก ในขณะที่ความเป็นไปได้ในการป้องกันอาชญากรรมนั้นเป็นการมองโลกในแง่ดี แต่มีราคาแพง "ต้องยกความดีให้กับสตีเว่น เพราะโลกของเราในหนังนั้นหมิ่นเหม่ และเป็นสีเทา ที่สมจริงกว่าโลกในอุดมคติของบรรดานักอนาคตวิทยา" อันเดอร์คอฟเลอร์กล่าว "และเป็นที่ซึ่งตื่นเต้นและน่าสนใจกว่าในการคลายปมของเรื่อง" เนื้อเรื่อง และ การคัดตัวแสดง Minority Report เปิดฉากด้วยวันหนึ่งในชีวิตของนักสืบจอห์น แอนเดอร์ตัน ชายผู้สูญเสียทุกอย่างในชีวิต เขาพยายามถ่วงดุลย์ชีวิต โดยการปักใจว่า พรีไครม์คือคำตอบของสังคมที่เจ็บป่วย "เขาเข้ามาร่วมงานกับพรีไครม์ ด้วยเหตุผลจากการสูญเสียลูกชายของเขา และชีวิตครอบครัวที่แตกสลาย" ครูซเล่า "เขาต้องการถอนรากถอนโคนอาชญากรรม" สก็อต แฟรงค์ ผู้ประพันธ์บท ใช้การเปิดตัวของแอนเดอร์ตันเป็นการเริ่มเรื่อง "คนชนิดไหนกันที่จะยอมรับกับระบบแบบนี้?" เขารำพึง "แอนเดอร์ตันสูญเสียลูก ซึ่งสันนิษฐานว่าเสียชีวิต และเขาก็โศกเศร้ามาตลอดเวลาหกปี พูดให้ตรงประเด็นคือเขายังจดจ่ออยู่กับนาทีแห่งการจากพรากนั้น เพียงชั่วเวลาที่หันหลังให้ และเขายังคงเห็นภาพนั้นซ้ำซากในหัวของเขาตลอดเวลา ความรู้สึกผิดนั้นทำให้เขายึดมั่นอย่างจริงจังในระบบนี้ เพราะมันสามารถปกป้องพ่อแม่คู่อื่นๆ จากการสูญเสียลูกของพวกเขา มันต้องเป็นสิ่งที่ดีแน่นอน" ในตำแหน่งหัวหน้าหน่วยพรีไครม์แห่งกระทรวงยุติธรรม แอนเดอร์ตันรับผิดชอบในการค้นหาจากภาพซึ่งกลุ่มพรี-ค็อกส์ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตในแท็งค์ลักษณะคล้ายมดลูก ห้อมล้อมด้วยของเหลว ผู้ซึ่งสามารถมองเห็นการฆาตกรรมก่อนที่เหตุจะเกิด "ข้อมูลที่ถูกส่งมาจากพรี-ค็อกส์จะป้อนเข้ามายังคอมพิวเตอร์ และจอห์นจะแยกแยะภาพเพื่อวิเคราะห์สิ่งที่เขาเห็น สถานที่ และรวบรวมข้อมูลจากการมองเห็นของพรี-ค็อกส์" ครูซกล่าวอันเดอร์คอฟเลอร์สร้างภาษาสัญญลักขณ์ซึ่งแอนเดอร์ตันจะสามารถแยกและปฏิบัติจากภาพข้อมูลที่เขาเห็นจากพรี-ค็อกส์ สร้างคำสั่งในการหยุดเวลา ย้อนถอยหลังและเดินหน้าเพื่อเจาะจงและเปลี่ยนมุมมอง ภาพเหล่านี้ถูกสร้างโดยบริษัท เอ็ฟเฟ็ค Imaginary Forces ซึ่งเคยเป็นผู้ออกแบบไตเติ้ลให้กับหนังเรื่อง Seven และ The Mummy Returns "พรี-ค็อกส์มองเห็นอนาคตในรูปแบบปริซึม" สปีลเบิร์กสอธิบาย "พวกเขาไม่ได้เห็นภาพแบบฟิล์มซึ่งเป็นแผ่นตัดเรียบเพราะตาของคนจะมองเห็นเป็นวงกลม ทำให้ภาพเหล่านี้ออกมาดูสมจริง" "สตีเว่นต้องการสร้างภาษาคอมพิวเตอร์ที่ดูเป็นภาษากาย" ครูซอธิบาย "เขาต้องการให้การเคลื่อนไหวของมือดูเหมือนการเต้นรำ - เขายังเปิดเพลงระหว่างแต่ละฉากอีกด้วย ทำให้พวกเราสนุกมากจริงๆ" การค้นพบภาพล่วงหน้าของสิ่งมีชีวิตทั้งสามนั้นเป็นผลพลอยได้จากการวิจัยที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง "ผลที่ไม่ได้ตั้งใจ" อันเดอร์คอฟเลอร์อธิบาย "แต่จากการที่พบว่าสิ่งเหล่านี้สามารถมองเห็นอนาคตได้ ทำให้เกิดการก่อตั้งสถาบันพรีไครม์ขึ้นมา เป็นการตอบรับการค้นพบ"สิ่งมีชีวิตทั้งสามแห่งพรี-ค็อกส์ - ดัชชีล อาร์เธอร์ และอกาธ่า อยู่ใน "ไข่" ซึ่งเก็บอยู่ในสำนักงานใหญ่ของพรีไครม์ ถูกแช่ไว้ในของเหลวซึ่งอุดมด้วยสารอาหารและเป็นสื่อกลางซึ่งช่วยในการมองทะลุอนาคตผ่านสู่สมองพวกเขา และยังกรองภาพต่างๆ ไว้เพื่อที่พรี-ค็อกส์จะเห็นเพียงเฉพาะการฆาตกรรม แม้ว่าโลกภายนอกไม่มีทางรู้ว่าพรี-ค็อกส์เป็นอะไรและเกิดจากอะไร แอนเดอร์ตันต้องใช้ชีวิตอยู่กับภาพเหล่านั้นและติดต่อกับหญิงเดียวของระบบ : อกาธ่าซาแมนธา มอร์ตัน (Sweet and Lowdown) บรรยายถึงอกาธ่าว่าโดยเนื้อแท้มีความเป็น "เด็ก แต่มีความฉลาดเกินอายุ เธอสัมผัสความรู้สึกและอารมณ์ของผู้อื่นรวมทั้งรู้สึกถึงความเจ็บปวดทรมาณ เป็นความจริงอันโหดร้ายของเธอ" มอร์ตันลงความเห็นว่า อกาธ่า เป็นบทที่ยากที่สุดของเธอ ไม่เพียงแต่ด้านการแสดงอารมณ์ของตัวละครซึ่งซับซ้อนและไม่ธรรมดา แต่รวมถึงความจำเป็นทางกายภาพอีกด้วย "ไม่มีทางเตรียมพร้อมสำหรับนักแสดงซึ่งต้องเล่นในน้ำ - เป็นองค์ประกอบที่ไม่คุ้นเคย" เธอกล่าว "มันต้องใช้ภาษากายที่แตกต่าง เดเบอร่าห์ สก็อต ออกแบบชุดประดาน้ำให้ฉัน ซึ่งป้องกันน้ำแต่ก็ยังทำให้รู้สึกไม่มั่นใจอยู่ดี และบทนี้ทำให้ฉันต้องโกนหัวและคิ้ว ทำให้ฉันโปร่งใสทั้งทางร่างกายและจิตใจ" "สามสิ่งมีชีวิตในแท็งค์ไม่ได้ถูกปฏิบัติต่อเขาเฉกมนุษย์เสียด้วยซ้ำ" สปีลเบิร์กสกล่าว "พวกเขาไม่ได้เป็นแม้แต่ข้าราชการ แต่เป็นเหมือนหัวผักกาดที่ปั่นน้ำพุวิเศษซึ่งทำให้เราสามารถหยุดยั้งฆาตกรรมก่อนเกิดเหตุ แอนเดอร์ตันใช้เวลานานพอควรกว่าที่จะเรียนรู้ถึงการสื่อสารกับอกาธ่า - พรี-ค็อกส์ตัวหลัก"ก่อนที่เขาจะเห็นหน้าตนเองในจินตภาพของพรีไครม์ แอนเดอร์ตันไม่เคยสะดุดข้อกังขาซึ่งแวดล้อมในการจับกุมและลงโทษผู้ต้องสงสัยก่อนการลงมือกระทำความผิด ตัวคำถามเองนั้นไม่ตรงประเด็นในข้ออ้างอิงจากการสรุปของพรีไครม์ - และพรีค็อกส์ผู้บันดาลให้เป็น - ไม่เคยผิดพลาด"แอนเดอร์ตันก้าวเข้ามาสู่เรื่องนี้อย่างมืออาชีพ เพราะเขาเป็นมือหนึ่งในการทำงานนี้" สปีลเบิร์กสอธิบาย "แต่เขาอยู่ภายใต้เมฆฝนที่มืดมิด เนื่องมาจากการสูญเสียลูกชาย ก่อนหน้าเข้ามาร่วมงานที่พรีไครม์ และไม่เคยรู้ความจริงเลยว่าใครคือผู้ลักพาตัวไป ทุกคนที่ได้รับการฝึกหัดจากเขาจะกลายเป็นยอดฝีมือในการปราบปรามอาชญากรรมก่อนเกิดเหตุ และเมื่อคนเหล่านี้เป็นผู้ไล่ล่าแอนเดอร์ตัน พวกเขาจึงใช้ทุกเทคนิคที่ได้รับการฝึกสอนจากเขา" "แอนเดอร์ตันจะติดตามผู้ต้องสงสัยอย่างไม่ปราณี" แฟรงค์กล่าว "เขาเก่งกาจในการค้นพบที่อยู่ ด้วยการรวบรวมหลักฐานชิ้นเล็กชิ้นน้อยเข้าด้วยกัน จนกลายเป็นการคลี่คลายคดีในที่สุด เขาจะเป็นคนสมบูรณ์แบบ ซึ่งอยู่บนจุดสูงสุดในการทำงานระหว่างวัน แต่ในยามค่ำคืนคุณจะพบชายอีกคนที่ร้าวราน และดูเหมือนว่าแตกเป็นเสี่ยงๆ สปีลเบิร์กสชี้ให้เห็นการเดินทางสองแบบของแอนเดอร์ตัน "ทางหนึ่งคือภายนอก ในการค้นพบเบาะแสเพื่อพิสูจน์ตนเองหรือความตั้งใจที่ว่า เขาสามารถหรือไม่ที่จะกระทำการฆาตกรรม นอกจากนั้นเขายังมีการเดินทางภายในของอารมณ์ขัดแย้ง ดังนั้นทุกฉากจึงต้องวางแผนงานสองครั้ง - ครั้งแรกในการรวบรวมข้อมูลทั้งหลาย และอีกครั้งในเรื่องการดำเนินชีวิตของเขา บทบาทนี้จึงเป็นงานที่น่าสนใจกว่าบทอื่นที่ทอม ครูซเคยแสดงมา และผมว่าเขาทำได้อย่างน่าทึ่งจริงๆ" เช่นเดียวกัน แฟรงค์ ในฐานะผู้เขียนบท ไม่มีสิ่งอื่นใดที่จะกล่าวหากแต่ชมเชยความกล้าบ้าบิ่น ที่ครูซมีต่อบทบาทนี้ "ตั้งแต่เริ่มงานทั้งผมและสตีเว่นจะปรึกษากันเป็นช่วงๆ ถึงสิ่งที่เราจะใส่ลงไปในบทบาทนี้" แฟรงค์อธิบาย "เขาไม่เคยหวั่นในการรับบทด้านมืด และไม่เคยบ่นแม้สักครั้งเดียว เราพยายามนึกอยู่เสมอว่าเขาเป็นดาราใหญ่ที่เราได้รับความบันเทิงจากการได้เห็นเขาในบทบาทต่างๆ ในขณะเดียวกันเขาก็เข้าถึงบทและใส่อารมณ์ได้มากเท่าที่เราต้องการให้เป็น เขาคอยผลักดันให้เราไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นได้ และผมว่าเขาสร้างผลงานดีเยี่ยมเป็นที่สุดเมื่อเราทำเช่นนั้น" ต่อเมื่อแอนเดอร์ตันได้พบตนเองอยู่ภายนอกระบบ เขาจึงเริ่มเห็นรอยร้าว สัญญานเตือนอย่างแรกเกิดขึ้น เมื่อเจ้าหน้าที่ของกระทรวงยุติธรรม แดนนี่ วิทเวอร์ ซึ่งรับบทโดย คอลิน ฟาร์เรล (Hart's War) เข้ามายังพรีไครม์เพื่อตรวจสอบระบบ ให้มั่นใจว่าไม่มีข้อผิดพลาด ในเย็นวันก่อนการลงประชามติระดับชาติ ฟาร์เรลเล่าถึงแดนนี่ว่า "หลงตัวเองและอวดดี เขามาเพื่อทำงาน อันที่จริงเขามาเพื่อแทรกซึมหน่วยงานของแอนเดอร์ตัน โดยเสแสร้งว่าเป็นหนึ่งในทีม เขาจะก้าวข้ามหัวใครก็ได้เพื่อขึ้นสู่บันไดขั้นสูงสุด เพราะเขาต้องการเป็นที่หนึ่ง ผมชอบมากที่ได้รับบทนี้" "เราบอกได้ตั้งแต่แรกพบกับวิทเวอร์ ว่าเขาต้องการตำแหน่งของแอนเดอร์ตัน เขาชอบพรี-ไครม์ และคิดว่าเป็นที่ๆ เหมาะกับเขา" สปีลเบิร์กสกล่าวสก็อต แฟรงค์ ให้ข้อสังเกตุว่า ในขณะที่แอนเดอร์ตันถูกกระตุ้นด้วยความเศร้า และความสำนึกผิด แต่วิทเวอร์ถูกกระตุ้นโดยชะตากรรม "เขาเป็นคนมีพื้นฐานความเชื่อทางศาสนา และเชื่อว่าพรี-ค็อกส์เป็น พระเจ้าจอมปลอม" ผู้เขียนบทกล่าว "เขาคิดว่าคนเรามีคุณค่าในทางศาสนามากกว่าคุณค่าในการแก้ไขคดีฆาตกรรม ดังนั้นเขาจึงตามล่าแอนเดอร์ตันอย่างกระตือรือร้น" นักแสดงผู้มืชื่อเสียงชาวสวีเดน แม็กซ์ วอน ซิโดว์ รับบท ลามาร์ เบอร์กีส ซึ่งแฟรงค์กล่าวถึงว่า "เป็นตัวแทนของพ่อสำหรับจอห์น เขาเป็นผู้กางปีกปกป้องและชักนำ และไม่เพียงแต่ใช้โศกนาฏกรรมเพื่อกระตุ้นแอนเดอร์ตันแต่ยังเป็นผู้อยู่เบื้องหลังทีมพรีไครม์ เขาคือสัญญลักขณ์ของพรีไครม์" เบอร์กีสเป็นผู้พัฒนาสถาบันพรีไครม์ จากการวิจัยของนักวิทยาศาสตร์ชื่อว่า ไอริส ไฮน์แมน รับบทโดยโลอิส สมิธ ในหนัง พรีค็อกส์เป็นเด็กเจริญวัยซึ่งถูกนำตัวมาจากพ่อแม่ ซึ่งไม่พร้อมหรือมีปัญหายาเสพติด และถูกนำมาใช้เป็นเครื่องทำนายอนาคต "พวกเขาติดอยู่กับครื่องควบคุม ถูกจับใส่แทงค์ และบังคับให้ฝันถึงอาชญากรรมรุนแรงและการฆาตกรรมตลอดเวลา" อันเดอร์คอฟเลอร์กล่าว "เป็นพฤติกรรมน่ารังเกียจอย่างมาก แต่วิธีการที่สตีเว่นใช้และการรวมทุกอย่างไว้ในหนัง เป็นการบอกเล่าที่ยอดเยี่ยมมาก ตัวเอกทั้งสี่ของเราซึ่งทำงานอยู่ในสถานที่นี้ แต่ในขณะเดียวกันสถานที่นี้ อาจเป็นเกี่ยวข้องกับสิ่งที่คนส่วนใหญ่ไม่เห็นด้วย" "คนทั่วไปมักต่อต้านการลงโทษของรัฐ จนกว่าพวกเขาจะสูญเสียคนอันเป็นที่รักไป" แฟรงค์กล่าว "เราดำรงความเป็นกลุ่มชนศิวิไลซ์ไว้จนกว่าอัตราการเกิดอาชญากรรมนั้นพุ่งสูงขึ้น แล้วจึงเริ่มคิดถึงการปราบปราม นี่คือจุดเริ่มต้นของระบบเผด็จการ ซึ่งทำเพื่อคนส่วนใหญ่ เรานำคำพูดของอับราฮัม ลินคอล์นมาใส่ไว้ในหนัง -- ในบางครั้งเราต้องสละอวัยวะส่วนน้อยเพื่อรักษาร่างกายส่วนใหญ่ไว้ แต่สละมากแค่ไหนจึงจะเป็นการกระทำเพื่อควบคุมร่างกายยิ่งไปกว่าการรักษาร่างกายนั้นไว้?" การถ่ายทำเรื่อง Minority Report เริ่มขึ้นเมื่อ 22 มีนาคม 2001 ในลอส แอนเจลิส ในโลเคชั่นเช่น อาคาร Ronald Reagan Federal, Willard Hotel, และพลาซ่า Federal Triangle ในแถบใจกลางกรุงวอชิงตัน ดีซี ; และแคลิฟอร์เนียใต้ รวมถึงดาวน์ทาวน์ของแอลเอ และศูนย์การค้าร้างในฮอว์ทอร์น และโรงงานที่เวอร์นอน นอกจากนี้ยังมีถนนเฮนเนสซี ที่ตั้งของวอร์เนอร์บราเดอร์ส และสตูดิโอของยูนิเวอร์แซล และฟอกซ์ กล้องและการจัดไฟ การแสดงและแอ็คชั่นที่ซับซ้อนซึ่งสปีลเบิร์กสวางโครงเรื่องไว้ทำให้ต้องใช้ฉากใหญ่ที่น่าเชื่อถือ และความร่วมมือระหว่างแต่ละฝ่ายเป็นอันมาก - ตั้งแต่การจัดไฟจนถึงการออกแบบและวิชวล เอ็ฟเฟ็ค รวมทั้งสเปเชียล เอ็ฟเฟ็คจำนวนมหาศาล และการแสดงสตันท์ ด้วยการใช้โลเคชั่นจริงและซาวนด์เสตจที่ทั้งสามสตูดิโอ ผู้ออกแบบฉาก อเล็กซ์ แมคโดเวลได้สร้างแบบร่างและสตอรี่บอร์ดซึ่งหลังจากได้รับการอนุมัติ จะถูกส่งต่อให้กับฝ่ายแอนนิเมติค โดยรอน แฟรงเกล จากพิกเซล (Pixel Liberation Front) บริษัทซึ่งเคยร่วมงานกับสปีลเบิร์กสและแมคโดเวลในการสร้าง 3D สตอรี่บอร์ดภาพยนตร์ และงานวิชวลไลซ์ก่อนลงซีน ซึ่งช่วยลดรายจ่ายด้านโปรดักชั่นให้กับทีมงานได้หลายล้านเหรียญสหรัฐจากการทดสอบ จานุซ คามินสกี้ ผู้กำกับภาพ ซึ่งร่วมงานทุกเรื่องของสปีลเบิร์กส ตั้งแต่ในปี 1993 ในหนังรางวัลออสการ์เรื่อง Schindler's List ชี้แจงว่าฉากใหญ่โตและวิชวล เอ็ฟเฟ็คทั้งหมด ต้องการการร่วมงานอย่างใกล้ชิดของแต่ละฝ่าย "มากมายกว่าทุกเรื่องที่เคยร่วมงานมา และนี่เป็นหนังที่ทุกฝ่ายร่วมกันทำงานมากที่สุด" เขากล่าว "เราต่างออกความคิดเห็นในแต่ละฉากในการจัดแสงและมุมกล้อง มีบางตอนที่กล้องจะเคลื่อนผ่านบ้านทั้งหลังซึ่งต้องถูกออกแบบให้ตรงความต้องการประเภทนี้ ดังนั้นเพื่อเป็นการคงไว้ซึ่งความกลมกลืนของภาพและความต่อเนื่องของแสงและรูปแบบวิชวล เราจึงต้องมีส่วนร่วมในการสร้างฉากและทำงานร่วมกับฝ่ายเสื้อผ้าก่อนหน้าการถ่ายทำจริงเป็นแรมเดือน" สปีลเบิร์กส มองว่า Minority Report เป็นภาพยนต์นัวร์ตั้งแต่แรก "ผมบอกกับจานุซว่าผมต้องการทำหนังที่น่าเกลียดและสกปรกที่สุดเท่าที่เคยทำมา" สปีลเบิร์กสย้อนความทรงจำ "ผมอยากให้หนังออกมาดูมืดมน และขรุขระ รวมทั้งเต็มไปด้วยความเย็นชา นี่ไม่ใช่การผจญภัยอย่างอบอุ่นแบบ A.I. เรื่องนี้ค่อนข้างกระด้าง ดุดัน และทุลักทุเล ในแบบหนังนัวร์ " ดังนั้น คามินสกี้และสปีลเบิร์กสจึงสร้างโลกวิชวลที่จะสะท้อนด้านมืด อารมณ์ และการเดินทางของจิตใจของแอนเดอร์ตัน "เราต้องการสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกเป็นจริง มีหลุมบ่อ และเงามืด" คามินสกี้อธิบาย "เราต้องการให้เป็นโลกแห่งภยันตราย"เพื่อให้ได้มาถึงสิ่งเหล่านี้ คามินสกี้ออกแบบแสงที่สามารถแสดงองค์ประกอบในเงามืด และท้องฟ้ามัวหม่น และใช้วิธีล้างฟิล์มแบบบายพาส เพื่อให้ได้สีของโลกที่ไม่ราบ "โดยปกติเวลาเราล้างอัด จะเป็นการใช้วิธีการฟอกสีน้ำยา" คามินสกี้อธิบาย ด้วยการข้ามขั้นตอน "ส่วนไฮไลท์จะเข้มมากขึ้นจนไม่เห็นรายละเอียดปลีกย่อย ท้องฟ้าสีน้ำเงินจะถูกลดสีลง และเงาต่างๆ ก็จะมืดมนมากขึ้น เกรนสีจึงถูกทำให้เปลี่ยนไปจนกลายเป็นไม่นุ่มนวล หนังเป็นเรื่องราวแห่งอนาคต แต่เราต้องการสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกเป็นจริงซึ่งเป็นอันตรายด้วย เราทำให้แสงในเรื่องตัดกันอย่างมากและไม่ให้ผู้ชมเห็นรายละเอียดในเงามืดเหล่านั้น อันทำให้เกิดความรู้สึกถึงอันตรายโดยอัตโนมัติ" ฉากหลักถูกแบ่งออกเป็นหลายๆส่วน - ห้องพักของแอนเดอร์ตัน ซึ่งเราได้เห็นถึงเครื่องมือที่เรียกว่า แมค-เลฟ เครือข่าย "ถนน" แม่เหล็กเชื่อมต่อกับรถพลังแม่เหล็ก ซึ่งวิ่งได้ทั้งทางขนานและแนวตั้งทั่วทั้งเมือง ฉากบริเวณของพรีไครม์ซึ่งถูกเรียกว่าอาราม ที่ซึ่งเก็บรักษาพรี-ค็อกส์ และสถานแห่งการควบคุม ซึ่งเป็นที่คุมขังนักโทษด้วยท่ออัดอากาศ ส่วนทางวิ่งแมค-เลฟ และรถยนต์นั้นเป็นการผสมผสานระหว่างรถจริงและแบบจำลอง และวิชวล เอ็ฟเฟ็คที่จำเป็น (ยังมีต่อ)

ข่าว แคลิฟอร์เนีย ล่าสุด