ฟิชโชหนุนเอแม็ท ต่อเลขคำนวณสู่เกมยิ่งใหญ่
กรุงเทพฯ--28 มิ.ย.--ธีร์ โฮลดิ้ง ปลาเส้น "ฟิชโช" ร่วมกับชมรมเอแม็ท ครอสเวิร์ด แห่งประเทศไทย ได้สนับสนุนเกมกีฬาเพื่อการศึกษา เอแม็ท เกมต่อเลขคำนวณ ที่กำลังได้รับความสนใจอย่างมากในหนู่มเยาวชนนักเรียนไทย และโรงเรียนทั่วประเทศ หลังจากที่เกมได้ถูกคิดค้นและริเริ่มเผยแพร่ในประเทศไทย จนเริ่มเป็นที่รู้จักในวงกว้าง โดยโครงการ "FISHO Amath 2002" จะประกอบด้วยการสาธิตการเล่น การแข่งขันระหว่างโรงเรียน และ การแข่งขันระดับประเทศ ซึ่งจะเริ่มดำเนินกิจกรรมตั้งแต่เดือนมิถุนายน และทำต่อเนื่องตลอดปีการศึกษานี้ ตั้งเป้าช่วยให้เยาวชนนักเรียนไทยเกิดความชอบวิชาคณิตศาสตร์ เอแม็ท เกมกีฬาต่อเลขคำนวณ หรือ ต่อสมการคณิตศาสตร์ เป็นเกมสนุกตื่นเต้นหัดเล่นง่าย ชิงไหวพริบ เล่นได้ตั้งแต่นักเรียนชั้นประถม มัธยมศึกษา มหาวิทยาลัย และประชาชนทั่วไป ที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะทำคะแนนแข่งขันกันโดยใช้เบี้ยตัวเลข 0-20 และเครื่องหมายบวกลบคูณหาร ต่างๆ มาต่อให้เป็นสมการในคณิตศาสตร์ เช่น 4x5-16 = 8+5-9 แล้ววางลงบนช่องในกระดาน ที่บางช่องจะเป็นช่องคะแนนพิเศษ ขณะที่เบี้ยตัวเลขและเครื่องหมายต่างๆ ก็จะมีค่าคะแนนแตกต่างเช่นกัน เอแม็ทเกม ได้พัฒนาจนเป็นวิชาเลือกกิจกรรมของหลายๆ สถาบันการศึกษา เช่น โรงเรียนอัสสัมชัญ โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา ฯลฯ ขณะที่ต่างชาติอาทิ เช่น สิงคโปร์ สนใจนำไปหัดเล่นเช่นกัน สำหรับโครงการ FISHO Amath 2002 ได้เปิดโครงการโดยการสาธิตวิธีการเล่น โดยเริ่มต้นที่ โรงเรียนอัสสัมชัญ แผนกประถม เมื่อวันที่ 21 มิถุนายนที่ผ่านมา หลังจากนั้นจะมีการจัดการแข่งขันระดับโรงเรียน ช่วงเดือนกันยายน และระดับชาติในราวเดือนมกราคมศกหน้า โดยมีรางวัลถ้วยเกียรติยบศ และทุนการศึกษามากมาย จากผลิตภัณฑ์ปลาเส้น ฟิชโช และตั้งเป้าจะเปิดโอกาสให้เยาวชนนักเรียนไทยนับแสนคนเข้าร่วมโครงการ ผู้สนใจสามารถติดต่อสอบถามการเข้าร่วมกิจกรรมได้ที่ชมรมเอแม็ท ครอสเวิร์ดแอห่งประเทศไทย โทรศัพท์ 0-2637-8410-2 หรือ อีเมล์ [email protected] จบ-- -ศช/นห-