กรุงเทพฯ--21 ก.ย.--โฮมรัน เอ็นเทอร์เทนเมนท์
กรุงเทพฯ--21 ก.ย.--โฮมรัน เอ็นเทอร์เทนเมนท์
กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิชย์ พร้อมด้วย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) (เดิม) และ สำนักงานส่งเสริมการจัด ประชุมและนิทรรศการ (สสปน.) ผนึกกำลัง 5 พันธมิตรด้านดิจิทัลคอนเทนท์ ได้แก่ สมาคมอุตสาหกรรม ซอฟแวร์เกมไทย (TGA) , สมาคมอีเลิร์นนิงแห่งประเทศไทย (e-LAT) , สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่น และคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) , สมาคม Bangkok ACM SIGGRAPH (BASA) , สมาคมดิจิทอล คอนเทนต์ไทย (DCAT) เตรียมจัดงาน Bangkok
                        
                            
                            โชว์ศักยภาพดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ในงานนิทรรศการ BIDC2016
                         —
                        ผ่านพ้นไปแล้วกับการจัดแสดงนิทรรศการ ซึ่งเป็นหนึ่งกิจกรรมสำคัญในงาน Bangkok International Digital C...
                        
                    
                        
                            
                            DITP ร่วมกับภาครัฐและเอกชน จัดเจรจาการค้าดิจิตอลคอนเทนต์ในงาน BIDC 2016  สร้างมูลค่ากว่า 780 ล้าน
                         —
                        นางจันทิรา ยิมเรวัต วิวัฒน์รัตน์ รองอธิบดีกรมส่งเสริมก...
                        
                    
                        
                            
                            ภาพข่าว : เปิดงาน “Bangkok International Digital Content Festival 2014”
                         —
                        การกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร โดยสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แ...
                        
                    
                        
                            
                            DITP ร่วมกับภาครัฐและเอกชน จัดเจรจาการค้าธุรกิจดิจิทัลคอนเทนท์ ในงาน BIDC 2017
                         —
                        นางมาลี โชคล้ำเลิศ อธิบดีกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิชย์ เป...
                        
                    
                        
                            
                            นักวิชาการ สจล. ชี้โอกาสเกม “E-Sports” ช่วยพัฒนาเศรษฐกิจและเทคโนโลยีไทย ยุค 4.0
                         —
                        · เปิดใจ 2 นักศึกษาคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สจล. จากอดีต "เด็กติดเกม" ก้าวสู...