ซิป้าแถลงผลตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ไทย เผยปี 2558 อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์โต12.41%

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

          สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ(องค์การมหาชน) (ซิป้า) แถลงผลการสำรวจมูลค่าตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ของประเทศไทยประจำปี 2558 ณ ห้องเดอะไวท์ รูม โรงแรมคราวน์ พลาซ่า กรุงเทพฯ
          สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) (ซิป้า) เผยผลการสำรวจมูลค่าตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ของประเทศไทยประจำปี 2558 ประกอบด้วยแอนิเมชันและเกม
          นางจีราวรรณ บุญเพิ่ม ประธานกรรมการบริหาร สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ กล่าวถึงความสำคัญของการสำรวจว่า "ยุคเศรษฐกิจดิจิทัล คือเศรษฐกิจที่อยู่บนรากฐานของเทคโนโลยีดิจิทัล การสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งเป็นพันธกิจที่ซิป้าได้ให้การสนับสนุนมาอย่างต่อเนื่อง โดยการสำรวจมูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์เป็นประจำทุกปี มีวัตถุประสงค์เพื่อติดตามการเติบโต สภาวะปัจจัย ศักยภาพของอุตสาหกรรมทั้งสาขาแอนิเมชันและเกม เพื่อนำข้อมูลดังกล่าวมาสนับสนุนและต่อยอดในเชิงนโยบายของภาครัฐ อีกทั้งยังเป็นประโยชน์ทางตรงแก่ภาคเอกชนในการนำไปใช้เพื่อวางแผนธุรกิจต่อไปอย่างมีประสิทธิภาพ"
          นางสุวิมล เทวะศิลชัยกุล รองผู้อำนวยการ สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ กล่าวถึงผลการสำรวจว่า "ผลการสำรวจตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ไทยในปี 2558 พบว่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยมีมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์โดยรวมเติบโต มีมูลค่าสูงถึง 12,745 ล้านบาทเติบโตจากปี 2557 ร้อยละ 12.4 แบ่งออกเป็น 2 สาขา ดังนี้ สาขาแอนิเมชันมีมูลค่า 3,851 ล้านบาท โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นร้อยละ 9.9 จากปี 2557 ขณะที่สาขาเกมมีมูลค่า 8,894 ล้านบาท คิดเป็นอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นร้อยละ 13.5 จากปี 2557 โดยอุตสาหกรรมแอนิเมชันและเกมถูกขับเคลื่อนจากการนำเข้าแอนิเมชันและเกมจากต่างประเทศเป็นหลัก แต่สะท้อนมูลค่าการผลิตงานที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองเพิ่มสูงขึ้นร่วมอยู่ด้วย ซึ่งหมายถึงการผลิตแอนิเมชันและเกมของคนไทยได้มีการพัฒนา อันนับเป็นสัญญาณที่ดี
          จากการสำรวจ คาดการณ์ว่า อุตสาหกรรมแอนิเมชันจะเติบโตร้อยละ 2.8 ในปี 2559 และจะเติบโตเพิ่มขึ้นร้อยละ 5.0 ในปี 2560 ขณะที่อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะเติบโตร้อยละ9.5 ในปี 2559 และเติบโตเพิ่มขึ้นถึงร้อยละ 22.3 ในปี 2560
          ในด้านการส่งออกนั้น ในปี 2558 ประเทศไทยมีการผลิตดิจิทัลคอนเทนต์เพื่อการส่งออกรวมทั้งสิ้น 1,545 ล้านบาท ประกอบด้วยสาขาแอนิเมชันซึ่งมีมูลค่าการส่งออก 499 ล้านบาท สำหรับสาขาเกมมีมูลค่าการส่งออก 1,046 ล้านบาท
          การสำรวจตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ในปีนี้ ได้รับความร่วมมือเป็นอย่างดียิ่งจากสมาคมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของประเทศไทย ได้แก่ สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) และสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (BASA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย(TGA) ตลอดจนถึงผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมนี้"
          กล่าวโดยสรุป อุตสาหกรรมแอนิเมชันและเกม ยังคงมีมูลค่าการนำเข้าเพื่อบริโภคสูง แต่ผู้ผลิตไทยมีแนวโน้มพัฒนาและสร้างมูลค่าผลิตภายในประเทศให้มากยิ่งขึ้น ปัญหาสำคัญที่สำรวจพบจากทั้ง 2 อุตสาหกรรม คือ บุคลากรยังขาดทักษะในการสื่อสารภาษาต่างประเทศ และในขณะเดียวกันยังคงต้องการให้ภาครัฐมีมาตรการสนับสนุนอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ทั้งแผนระยะสั้น และระยะยาว เช่น การสนับสนุนเงินทุน เป็นต้น
ซิป้าแถลงผลตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ไทย เผยปี 2558 อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์โต12.41%
 
ซิป้าแถลงผลตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ไทย เผยปี 2558 อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์โต12.41%
ซิป้าแถลงผลตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ไทย เผยปี 2558 อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์โต12.41%
ซิป้าแถลงผลตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ไทย เผยปี 2558 อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์โต12.41%

ข่าวo:bus+o:itวันนี้

ซีพีแรม เปิดตัว FTEC (Food Technology Exchange Center) ศูนย์ความร่วมมือและแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีอาหาร

ซีพีแรม เปิดตัว FTEC (Food Technology Exchange Center) ศูนย์ความร่วมมือและแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีอาหาร หวังเพิ่มขีดความสามารถอุตสาหกรรมอาหารของไทย พร้อมผลักดันไทยเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมอาหารโลก บริษัท ซีพีแรม จำกัด (CPRAM) ผู้นำอุตสาหกรรมอาหารพร้อมรับประทาน เปิดตัว FTEC (Food Technology Exchange Center) ศูนย์ความร่วมมือและแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีอาหาร เสริมแกร่งอุตสาหกรรมอาหารของไทย พร้อมผลักดันไทยเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมอาหารโลก ด้วยงบลงทุนกว่า 100 ล้านบาท เป็นศูนย์กลางในการสร้างความร่วมมือและแลกเปลี่ยนเทคโน

ในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญต่อกา... วัฒนธรรมองค์กรที่พร้อมรับการเปลี่ยนแปลงสู่ยุคดิจิทัล คือจุดเริ่มต้นของความสำเร็จ — ในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญต่อการขับเคลื่อนองค์กร การนำเทคโนโล...

In today's digital era, technology plays ... Digital-Ready Culture: The Key to Future Success — In today's digital era, technology plays a vital role in driving business transformation. The ability...

วางกลยุทธ์ปี พ.ศ. 2537 มุ่งมั่นก้าวสู่เป้... บ๊อช ยืนหยัดด้วยจุดแข็งด้านผู้นำทางเทคโนโลยี — วางกลยุทธ์ปี พ.ศ. 2537 มุ่งมั่นก้าวสู่เป้าหมายที่ท้าทายยิ่งขึ้น ผลประกอบการปี พ.ศ. 2567 รายได้จากยอดขาย 90...

Aroma Group ผู้นำด้านธุรกิจกาแฟครบวงจรในป... Aroma Group เปิดตัวกาแฟแคปซูลใหม่ 8 สูตร มอบประสบการณ์กาแฟพรีเมียมที่บ้าน — Aroma Group ผู้นำด้านธุรกิจกาแฟครบวงจรในประเทศไทย ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านกาแฟค...

แผ่นระบายความร้อนแบตเตอรี่แบบไบโอนิกช่วยเ... มาห์เล เตรียมจัดแสดงโซลูชันอี-โมบิลิตี้พร้อมรับอนาคต ที่งานซับคอน ไทยแลนด์ 2025 — แผ่นระบายความร้อนแบตเตอรี่แบบไบโอนิกช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและความยั่งยืนขอ...

Bionic battery cooling plate enhances bat... MAHLE to showcase future-ready e-mobility solutions at SUBCON Thailand 2025 — Bionic battery cooling plate enhances battery performance and sustainability...

อาจารย์คณะวิทยาศาสตร์ จุฬาฯ คิดค้นสูตรดูแ... THANARA นวัตกรรมความงามผสานไมโครไบโอมฟื้นฟูสุขภาพผิวด้วย 4P-Biotics สูตรเฉพาะจากออล-ดีเอ็นเอ — อาจารย์คณะวิทยาศาสตร์ จุฬาฯ คิดค้นสูตรดูแลผิวจากไมโครไบโอมแ...

A professor from Chulalongkorn University... THANARA: A Microbiome-Based Skincare Innovation Featuring 4P-Biotics Technology by AL-DNA — A professor from Chulalongkorn University's Faculty of Science...