ทีมที่ชนะเลิศคือ ภาพยนตร์สั้นเรื่อง จิตแพทย์ จากมหาวิทยาลัยรังสิต โดยนางสาวธิดาทิพย์ พรรคพล, นายชนาธิป พิสุทธิ์เสรีวงศ์, นายณัฐวัตน์ วันดี ซึ่งนำเสนอเรื่องราวปัญหาของการใช้ชีวิตคู่ระหว่างมนุษย์กับเทคโนโลยี (มือถือ) ซึ่งทั้งสองก็ได้มาปรึกษาจิตแพทย์ และได้เล่าเรื่องราวและปัญหาที่เกิดจากการใช้งานเทคโนโลยี ความเหมาะสมในการใช้ การดูแลรักษา ที่บางครั้งมนุษย์ก็ละเลยและมองว่าเป็นเรื่องที่ไม่ได้แปลกที่ทั้งคู่ต่างให้เวลากับโทรศัพท์มือถือของตนเองมากกว่าการใช้ชีวิตคู่ร่วมกัน ในแง่มุมที่ประชดประชัน เสียดสีสังคมที่นิยมวัตถุ
ทีมรองชนะเลิศอันดับ ๑ คือ ภาพยนตร์สั้นเรื่อง My daughter จากมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ โดยนางสาวปานตะวัน ตรงมณีธรรม, นางสาวอัยรินทร์ ฉายประเสริฐ, นางสาวสิริณัฏฐ์ ลิมปกาญจน์ภา ซึ่งนำเสนอผลงานผ่านชีวิตของคุณแม่และลูกสาวตัวน้อย เป็นคุณแม่ที่กำลังเกิดขึ้นในชีวิตจริงมากมายในปัจจุบัน เป็นคุณแม่ที่ติดโลก Social Media ที่ต้องอัพเดทชีวิตของตนเองทุกขณะผ่านโปรแกรม Facebook จนเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันขึ้นมา
ทีมรางวัลรองชนะเลิศอันดับ ๒ คือภาพยนตร์สั้นเรื่อง ต้น จากมหาวิทยาลัยกรุงเทพ โดยนายปัญญา ชู, นางสาวอริสรา ธีรจิตต์, นางสาวพิชญาภา วิมุกตายน ซึ่งได้นำเสนอมุมมองเรื่องการใช้ Social Media ที่กำลังทำให้ทุกคนรับบทบาทการเป็นสื่อสารมวลชนจำเป็น แต่ขณะเดียวกันการเป็นนักข่าวมือถือแม้จะสื่อสารได้รวดเร็ว แต่แตกต่างอย่างมากกับสื่อมวลชนอาชีพที่มีหลักจรรยาบรรณวิชาชีพมากำกับ ภาพที่ออกมาจึงย้อนกลับให้สังคมได้มามองมุมนี้กันอีกครั้ง
นอกจากนั้นเป็นรางวัลชมเชย 9 รางวัล ประกอบด้วย ภาพยนตร์สั้นเรื่อง "หลงแอนด์ฟาวด์" จากมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, "ธนัทหันคอไม่ได้" จากมหาวิทยาลัยศิลปากร, "ขวัญข้าว" จากมหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, "ใครผิด"จากมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, "ปลดล็อค ให้หลงรัก" จากมหาวิทยาลัยมหาสารคาม, "นิทานก่อนนอน" จากมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์, "Isn't Exam" จากมหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, "ลับหลัง" จากมหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ และ "จุดเริ่มต้น" จากมหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร
ส่วนรางวัลขวัญใจมหาชน หรือ Popular Vote มีจำนวน 3 รางวัล อันดับหนึ่งเป็นผลงานภาพยนตร์สั้นเรื่อง "พรหนึ่งข้อ" จากมหาวิทยาลัยศรีปทุม อันดับที่สองคือ "คนโดนของ" จากมหาวิทยาลัยศรีปทุม และอันดับสามคือ "เน็ตไอดอล No!!" จากมหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร
การจัดประกวดครั้งนี้นอกจากเป็นการฝึกทักษะในการผลิตสื่อดิจิทัลในรูปแบบภาพยนตร์สั้นแล้ว ยังเป็นครั้งแรกที่เปิดโอกาสให้กลุ่มนักศึกษาได้ผลิตในเนื้อหาการใช้เทคโนโลยีที่ถูกต้องเพื่อเผยแพร่ออกไปสู่สังคมวงกว้าง เพราะถึงแม้ประเทศไทยจะผลักดันให้ก้าวไปสู่การเป็น Thailand 4.0 และเกิดการใช้เทคโนโลยีในวงกว้าง มีการเติบโตขึ้นอย่างมากมาย แต่ก็จำเป็นที่จะต้องสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องในการใช้งานเทคโนโลยีเหล่านั้นไปพร้อมกันด้วย ดังนั้นสื่อที่จะสร้างความเข้าใจจำเป็นต้องมีการผลิตออกมาควบคู่ไปกับการเติบโตครั้งนี้
การจัดครั้งนี้ถือเป็นปีแรกที่ สำนักงานคณะกรรมการดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ได้เริ่มดำเนินงาน และมีแผนที่จะดำเนินการต่อเนื่องทุกปีต่อไป และต้องการผลักดันให้เกิดจำนวนนักศึกษาเข้าร่วมโครงการที่มากขึ้น เกิดสื่อที่หลากหลายเพื่อรับใช้สังคม รวมถึงการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์เข้ามามีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้ในทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นการให้ร่วมแสดงความคิดเห็น การกดไลค์หรือแชร์ไปยังสื่อต่างๆ ต่อไป
สำหรับผลงานทั้งหมดของผู้เข้าร่วมประกวดในปีนี้ สามารถติดตามหรือดาวน์โหลดมาชมได้ที่http://www.ondefilm.com/index.php/welcome/vdo
ETDA เปิดไฮไลท์เวทีนานาชาติ 'Digital Trust Thailand 2026' ดันบริการดิจิทัลไทยสู่มาตรฐานโลก 24 มิ.ย.นี้
ETDA ร่วมกับ TK Park ประกาศผล Awakening Digital Literacy Creator 2026 ทีม One To Two และทีม ซ้อนหยอน คว้าสุดยอดแคมเปญ "ปลุกพลังความคิด ส่งต่อความรู้ สู่สังคมดิจิทัล"
DBD เปิดตัว "ไทยช่วยไทย เพิ่มรายได้ SME ไทย" หนุนรายได้ SME ทั่วประเทศ ผ่าน ThailandPostMart และ Nex Gen Commerce
ETDA เดินหน้า Digital ID ยกระดับ Trust Infrastructure ไทย เชื่อม e-Service รัฐ แล้ว 1,797 บริการ ร่งปลดล็อกขยายการใช้งานในกลุ่มนิติบุคคล ต่างด้าวและกลุ่มเปราะบาง
ETDA ชวนลุ้น Awakening Digital Literacy Creator 2026 รอบชิงชนะเลิศ ใครคือผู้ชนะ! รู้พร้อมกัน 12 มิ.ย. นี้
ETDA เปิดเวที Knowledge Sharing ชู VC และ Digital Document Wallet โครงสร้างพื้นฐานเศรษฐกิจดิจิทัล?เร่งสร้างมาตรฐานความเชื่อมั่นข้อมูลดิจิทัลไทย
ETDA เปิดเวที "Awakening Digital Literacy Creator 2026" ชวนสร้างสรรค์ไอเดีย Digital Literacy ชิงรางวัลกว่า 200,000 บาท รับสมัครแล้ววันนี้
ETDA เปิดเวที 'Responsible AI Innovation Hackathon'
BDE ผนึกกำลังพันธมิตรทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน และสถาบันการศึกษา 30 หน่วยงาน เปิดตัวแพลตฟอร์ม "BDE Learn to Earn" เชื่อม "การเรียนรู้" กับ "รายได้"