บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนินงานไตรมาส 1/2563 โดยมีกำไรสุทธิ 20.5 ล้านบาท จากรายได้ 189.9 ล้านบาท ซึ่งเมื่อเทียบกับไตรมาส 1/2562 ที่มีผลขาดทุนสุทธิ 67.2 ล้านบาท จากรายได้ 127.4 ล้านบาท
โดยปัจจัยที่ทำให้รายได้เพิ่มขึ้น ร้อยละ 49 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน มาจากผลประกอบการที่เติบโตในตลาดประเทศไทยทั้งเกมมือถือและพีซี ในไตรมาสนี้ตลาดในประเทศไทยมีการเปิดเกมใหม่ 2 เกมโดยเป็นเกมพีซี 1 และเกมมือถือ 1
สำหรับกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น ร้อยละ 130 จากไตรมาส 1/2562 เป็นผลจากรายรับที่สูงขึ้นและการบริหารต้นทุนอย่างเข้มงวด
Mr. Gerry Ung ผู้บริหารสูงสุดทางด้านการเงิน (CFO) บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า “การเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่องในตลาดประเทศไทยและผลประกอบการที่ดีจากตลาดต่างประเทศในไตรมาส 1/2563 นับเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีของปี 2563
ถึงแม้ว่าเรากำลังเผชิญกับสถานการณ์ความไม่แน่นอนทางธุรกิจจากการระบาดของโรคโควิด-19 ซึ่งส่งผลให้ประชาชนและธุรกิจต่างๆ ทั่วโลกได้รับผลกระทบอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน เอเชียซอฟท์ฯ ยังคงเร่งขับเคลื่อนธุรกิจ พร้อมสนับสนุนพันธมิตรและรักษาผลการดำเนินงานอย่างมั่นคงเพื่อก้าวผ่านวิกฤตในครั้งนี้ และเตรียมพร้อมที่จะเติบโตในสภาพแวดล้อมและพฤติกรรมของประชาชนที่เปลี่ยนไป (new normal)
บริษัทฯ ได้ปรับรูปแบบการดำเนินงานและขั้นตอนต่างๆ เพื่อให้มั่นใจว่าจะสามารถดำเนินธุรกิจได้อย่างต่อเนื่องแบบแทบจะไม่ต่างจากการทำงานในภาวะปกติ และด้วยการวางแผนอย่างเหมาะสม ทำให้สามารถเปิดตัวเกมใหม่ได้สำเร็จท่ามกลางเหตุการณ์ที่ยากลำบากนี้
เอเชียซอฟท์ฯ ยังคงปรับตัวอย่างต่อเนื่อง และตระหนักถึงปัจจัยอีกมากมายที่เป็นผลพวงจากการระบาดในครั้งนี้ อย่างไรก็ตาม บริษัทฯ เชื่อมั่นว่าด้วยความทุ่มเทของทีมงานและการสนับสนุนที่ดีจากเหล่าพันธมิตร เอเชียซอฟท์ฯ จะยังคงเติบโตอย่างมั่นคงจากไตรมาส 1/2563 สู่ไตรมาสถัดไปได้อย่างแน่นอน”
เกี่ยวกับ บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2544 ดำเนินธุรกิจการให้บริการเกมออนไลน์ และความบันเทิงในรูปแบบดิจิตอลในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทยเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 (SET : AS) ปัจจุบันเปิดให้บริการเกมออนไลน์ และเกมมือถือ รวมทั้งสิ้น 32 เกม ใน 5 ประเทศ ได้แก่ ไทย สิงคโปร์ มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ และอินโดนีเซีย โดยประสบความสำเร็จอย่างสูงจากการเปิดให้บริการเกม Ragnarok Online ในปี พ.ศ. 2546 ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญของบริษัทฯ ที่ส่งผลให้ก้าวขึ้นเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์อันดับ 1 ของประเทศไทย ในปี พ.ศ. 2549 บริษัทฯ ได้ขยายการให้บริการไปสู่เกมแนว Casual ด้วยการเปิดให้บริการเกม “Audition” ซึ่งประสบความสำเร็จสูงสุด และยังคงครองอันดับ 1 ของเกมเต้นในประเทศไทยจนถึงปัจจุบัน รวมทั้งยังได้เปิดให้บริการเกมแนว MMO, FPS และ Casual อย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังได้รับความเชื่อมั่นให้ร่วมงานกับบริษัทผู้พัฒนาเกมชั้นนำระดับโลก อาทิ Blizzard Entertainment, Sony Online Entertainment, SEGA, CAPCOM และในปี พ.ศ. 2557 ได้ขยายการให้บริการเกมมือถือเป็นครั้งแรก โดยปัจจุบันให้บริการเกมมือถือแล้วมากกว่า 20 เกม
เอเชียซอฟท์ฯ ยังได้ดำเนินธุรกิจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ การพัฒนาเกมออนไลน์และเกมมือถือ การพัฒนาแอปพลิเคชั่นและโมบายล์แพลตฟอร์มต่างๆ การให้บริการเว็บท่าเกม (Game Portal) www.playpark.com การพัฒนาระบบเติมเงินเกมออนไลน์ ภายใต้ชื่อ เอแคช (@Cash) อีกทั้งยังเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์แห่งแรกในประเทศไทยที่นำเอาระบบรักษาความปลอดภัยแบบ “2-factor authentication” มาตรฐานเดียวกับที่ใช้ในสถาบันการเงิน มาให้บริการแก่ผู้เล่นเกมของบริษัทฯ ในชื่อบริการ เอคีย์ (@Key)
นอกเหนือจากการลงทุนในธุรกิจเกมออนไลน์แล้ว บริษัทฯ ยังขยายการลงทุนไปยังหลากหลายธุรกิจ เช่น บริษัท ไทยแวร์ คอมมูนิเคชั่น จำกัด ผู้ให้บริการเว็บไซต์ชือดังด้านไอที www.thaiware.com และ บริษัท สกายเน็ต ซิสเต็มส์ ผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่นด้านไฟแนนเชียลเทคโนโลยี
จากประสบการณ์การให้บริการมายาวนานกว่า 19 ปี และมีฐานผู้เล่นเกมปัจจุบันกว่า 6.6 ล้านไอดี ทำให้เอเชียซอฟท์ได้รับความเชื่อมั่นจากผู้เล่นเกม ให้เป็นผู้นำด้านความบันเทิงออนไลน์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มาจนถึงปัจจุบัน
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) จัดงานแถลงวิสัยทัศน์ทางธุรกิจ Asiasoft Business Direction 2023 ภายใต้คอนเซ็ปต์ EXPAND THE HORIZONS ณ BitKub M Social ชั้น 8 อาคาร Helix (A) ดิ เอ็มควอเทียร์ ช้อปปิ้ง คอมเพล็กซ์ คุณปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานกรรมการ บมจ. เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น กล่าวถึงภาพรวมของทิศทางการเติบโตทางธุรกิจของเอเชียซอฟท์ฯ ที่ได้เริ่มวางรากฐานตั้งแต่ช่วงต้นปี 2565 เพื่อรองรับการเติบโตในอนาคต ด้วยการปรับโครงสร้างธุรกิจเป็น 4 กลุ่มธุรกิจ ได้แก่ กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์,
เอเชียซอฟท์ฯ เผยผลประกอบการปี 2565 เคาะจ่ายปันผลเพิ่ม 0.23 บาท พร้อมประกาศเสริมทัพแกร่งด้วย 3 กลุ่มธุรกิจใหม่
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหา...
เอเชียซอฟท์ฯ เผยผลการดำเนินงานไตรมาส 3 รายได้เพิ่มจากไตรมาสก่อน มุ่งรักษาโมเมนตัมอิงปี 2564
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนิ...
เอเชียซอฟท์ฯ ไฟเขียวจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล พร้อมเตรียมเปิดแพลตฟอร์ม Astronize เฟสแรก
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนินงานใน...
เอเชียซอฟท์ฯ ไตรมาสแรกกำไรแข็งแกร่ง เตรียมนำบริษัทย่อยเข้า IPO ในตลาดมาเลเซีย มั่นใจปี 2565 โตไม่ต่ำกว่า 15%
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาช...
เอเชียซอฟท์ฯ ดัน 2 เกมโมบายล์ใหม่ออกตัวแรง มั่นใจรายได้พุ่งตามเป้า
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในเอเชียตะว...
เอเชียซอฟท์ฯ เผย ครึ่งปีแรก 2564 ยังเติบโตต่อเนื่อง รายได้เพิ่มร้อยละ 34 กำไรโตร้อยละ 55 จากครึ่งปีแรก 2563
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน...
เอเชียซอฟท์ จับมือ ESTgames Corp. ประกาศความร่วมมือ เปิดให้บริการเกม Cabal Mobile ในฟิลิปปินส์และเวียดนาม
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ...
เอเชียซอฟท์ฯ หลุด 'C’ ด้วยยอดขายและกำไรที่เติบโตก้าวกระโดดทั้งไทยและต่างประเทศ ก่อนปรับโครงสร้างทางการเงิน
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)...