- ภายในสิ้นปีนี้ จะมีจำนวนผู้สมัครใช้?5G?ทั่วโลก?เพิ่มเป็น?220?ล้านราย?
- ปี?2569?ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนียจะมีผู้ใช้?5G?เพิ่มขึ้นเป็น?380?ล้านราย?หรือคิดเป็น?32%?ของจำนวนผู้ใช้มือถือทั้งหมด?
- ผู้ให้บริการด้านการสื่อสารในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โอเชียเนีย และอินเดีย?จะมีรายได้จากการให้บริการ?5G?แก่ผู้บริโภค?รวมกันถึง?297?พันล้านดอลลาห์สหรัฐฯ?ในปี?2569?
อีริคสัน?(NASDAQ: ERIC)?เผยรายงาน?Ericsson Mobility Report?ฉบับล่าสุด ระบุว่าสี่ในสิบของจำนวนผู้ใช้มือถือในปี?2569?จะใช้ระบบเครือข่าย?5G?เป็นหลัก?จากปัจจุบันที่มีผู้สมัครใช้?5G?และเครือข่ายมีสัญญาณครอบคลุมมากขึ้น?ตอกย้ำให้เห็นว่าเทคโนโลยี?5G?คือ ปัจจัยสำคัญเชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือที่ให้ความรวดเร็วที่สุด?ตามรายงานยังระบุว่าภายในสิ้นปีนี้จะมีจำนวนผู้คนทั่วโลกมากกว่า?1?พันล้านรายอยู่ในพื้นที่ที่เครือข่าย?5G?ครอบคลุม?หรือคิดเป็น?15%?ของจำนวนประชากรทั่วโลก?และจะมีผู้ใช้?5G?ทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็น?220?ล้านรายในปี 2569?คาดว่า?60%?ของประชากรทั่วโลกจะสามารถเข้าถึงระบบเครือข่าย?5G?โดยมีผู้ใช้?5G?สูงถึง?3.5?พันล้านราย?และมีปริมาณดาต้าอินเตอร์เน็ต?5G?เกินกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณดาต้าทั้งหมดในเวลานั้น?สำหรับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย?เทคโนโลยี?5G?จะกลายเป็นเทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองรองจาก?LTE?โดยมียอดผู้ใช้งานกว่า 380 ล้านราย?หรือคิดเป็น 32%?ของจำนวนผู้ใช้มือถือทั้งหมด?
นางนาดีน อัลเลน ประธานบริษัท อีริคสัน (ประเทศไทย) จำกัด กล่าวว่า "5G จะเพิ่มศักยภาพบริการดิจิทัลและการใช้งานรูปแบบต่าง ๆ ที่มีอยู่ เช่น การสตรีมวิดีโอ สตรีมมิ่งกีฬา เกมบนมือถือและบริการสมาร์ทโฮมหรือบ้านอัจฉริยะ เฉพาะ Augmented Reality (AR) เพียงอย่างเดียวก็มีแนวโน้มที่เป็นตัวสร้างรายได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้จากสื่อต่าง ๆ ทั้งหมดของผู้ให้บริการเมื่อเทียบกับบริการอื่น ๆ เช่น เกมบนคลาวด์ คอนเทนท์แบบเสมือนจริงหรือ VR และบริการดิจิทัลในสถานที่ การเล่นเกมแบบ AR จะเป็นตัวขับเคลื่อนเริ่มต้นหลักให้กับ AR โดยที่การใช้งานแอปพลิเคชันอื่น ๆ สำหรับ AR เช่น การรับชมโทรทัศน์และวิดีโอ การใช้งานในบ้าน โรงเรียนและเพื่อการศึกษาจะตามมา""ผู้บริโภคในประเทศไทยได้เริ่มสัมผัสกับประโยชน์เด่น ๆ ที่สำคัญของ 5G เป็นชาติแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ในขณะเดียวกันอีริคสันประเทศไทยกำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับรัฐบาลไทยตลอดจนผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทั้งหมดของระบบนิเวศในประเทศไทยเพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านไปสู่ยุคดิจิทัลของประเทศที่มีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม 4.0 และ 5G สำหรับผู้ใช้ระดับองค์กร
ความสำเร็จของ 5G ในตลาดผู้บริโภคจะมีความสำคัญต่อผู้ให้บริการ เพราะจะสนับสนุนการขยายเครือข่ายเพื่อให้สามารถกำหนดเป้าหมายการใช้งานรูปแบบใหม่ ๆ สำหรับอุตสาหกรรมและองค์กรต่าง ๆ ได้" ปริมาณการใช้งานอินเตอร์เน็ตบนมือถือในภาพรวมของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนียยังมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง ในช่วงคาดการณ์มีอัตราการเติบโตต่อปีอยู่ที่ 33% และคาดว่าในปี 2569 จะเพิ่มสูงขึ้นถึง 32 เอกซะไบต์ (Exabyte) ต่อเดือน หรือราว 33 กิกะไบต์ (Gigabyte) ต่อเดือนต่อสมาร์ทโฟน โดยการเติบโตของปริมาณการใช้ดาต้าอินเตอร์เน็ตบนมือถือได้ถูกแปลงเป็นแผนข้อมูลที่มีความหลากหลายและกว้างมากขึ้น โดยผู้ให้บริการเครือข่ายโทรศัพท์มือถือในพื้นที่แตกต่างกันทางด้านภูมิศาสตร์มีการเปิดตัวบริการ 5G เชิงพาณิชย์จำนวนมากในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนียในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ อาทิ ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์และประเทศไทย และการเปิดประมูลคลื่นความถี่ที่กำลังจะมีขึ้นในปีหน้าที่เวียดนามและมาเลเซีย ซึ่งจะทำให้ระบบเครือข่าย 5G มีการเปิดใช้งานมากขึ้นเพิ่มเติม ในรายงาน Ericsson Mobility Report ระบุถึงความสำเร็จของ 5G ที่ไม่ได้ลิมิตแค่จำนวนตัวเลขของผู้ใช้งานและความครอบคลุมของสัญญาณที่เพิ่มมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการนำ 5G ไปเพิ่มประสิทธิภาพให้กับธุรกิจและแอปพลิเคชันใหม่ ๆ ซึ่งได้เริ่มปรากฎให้เห็นแล้ว อย่างเช่น การนำ 5G ไปใช้ในอุปกรณ์ Critical IoT เพื่อรองรับการทำงานของแอปพลิเคชันที่ต้องการการรับ-ส่งข้อมูลอย่างฉับไวภายในระยะเวลาที่กำหนด ซึ่งจะช่วยให้ผู้บริโภค องค์กรและหน่วยงานของรัฐในหลายภาคส่วนสามารถพัฒนาระบบ 5G เป็นเครือข่ายสาธารณะหรือเครือข่ายที่ใช้เฉพาะ เพื่อสนับสนุนบริการสำคัญที่ต้องการความรวดเร็วสูง การเล่นเกมบนคลาวด์ (Cloud Gaming) เป็นอีกหนึ่งหมวดหมู่ของแอปพลิเคชันเกิดใหม่ ด้วยความสามารถของระบบเครือข่าย 5G และเทคโนโลยีเอดจ์คอมพิวติ้งทำให้บริการสตรีมเกมบนสมาร์ทโฟนเข้าถึงประสบการณ์ที่มีคุณภาพ (QoE) เทียบเท่ากับการเล่นบนเครื่องพีซีหรือคอนโซล เปิดโอกาสให้เกิดการสร้างสรรค์นวัตกรรมเกมที่มีความล้ำสมัย สมจริงในแบบโมบิลิตี้สอดคล้องกับรายงานอีกฉบับ "Harnessing the 5G Consumer Potential" จากอีริคสัน คอนซูเมอร์ แลป ที่คาดการณ์ว่าในปี 2573 ตลาด 5G ของผู้บริโภคทั่วโลกจะมีมูลค่าราว 31 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และผู้ให้บริการด้านการสื่อสาร (CSPs) ทั่วโลกจะสร้างรายได้จากการให้บริการ 5G สูง 3.7 ล้านล้านดอลลาห์สหรัฐฯ ซึ่งมีแนวโน้มสร้างรายได้เพิ่มขึ้นอีกหากมีบริการดิจิทัลใหม่ ๆ เกิดขึ้นตามมา
จากรายงานมีการคาดการณ์ว่า ภายในปี 2573 ผู้ให้บริการด้านการสื่อสารในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โอเชียเนียและอินเดียจะสร้างรายได้จากกลุ่มผู้บริโภคที่ใช้ระบบเครือข่าย 5G รวมอยู่ที่ 297 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และคาดว่า 79% ของรายได้ที่เกิดจากบริการดิจิทัล 5G ของผู้ให้บริการทั้งหมด (ประมาณ 7.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) จะมาจากบริการทางด้านวิดีโอและเพลงที่มีความคมชัดและคุณภาพเสียงระดับไฮไฟ (Hi-Fi) บริการดิจิทัล 5G อื่น ๆ ได้แก่ วิดีโอ เพลง เกม AR และ VR รวมถึงบริการ IoT สำหรับผู้บริโภคDownload the November 2020 edition of the Ericsson Mobility Report.
เมื่อชัยชนะไม่ใช่คำตอบสุดท้าย แต่ "น้ำใจนักกีฬา" คือคุณค่าที่งดงามกว่าชัยชนะ "ทรู" ถ่ายทอดพลัง Sportsmanship ผ่านสปอต "Power Up Sportsmanship" บนมหกรรมซีเกมส์-อาเซียนพาราเกมส์ 2025
กรุงไทยคว้า 3 รางวัล "Dragons of Asia Awards 2025" จากแคมเปญ "FinFit การเงินฟิต ชีวิตแข็งแรง"
กรุงเทพประกันภัยส่งต่อพลังใจให้คนรุ่นใหม่ ผนึกกำลังกรมสุขภาพจิต ต่อยอดแนวคิด "ยินดีที่ได้รู้ใจ" ชวน "เขื่อน-หมอฟรัง" ร่วมเสริมเกราะป้องกันใจ ณ มทร.พระนคร
ILINK ยกระดับศักยภาพองค์กร คว้าคะแนน SET ESG Ratings ในระดับ AA ประจำปี 2568
ลดค่าประเมินช่างไฟ เหลือ 100 บาท โปรนับถอยหลังถึงสิ้นปี
เมื่อสัญญาณทำหน้าที่เชื่อม "หัวใจ" ทรู ดีแทค ส่งต่อเรื่องราว "UP สัญญาณ UP ความสุข" สะท้อนคุณค่าของการสื่อสารที่มีความหมาย เข้าใจผู้คนอย่างแท้จริง
LINE เจาะเทรนด์อิโมจิโตแรง ปลุกสีสันการแชทรับปลายปี เปิดตัวอิโมจิ 3 เซ็ตใหม่ผลงานครีเอเตอร์ไทยในงาน CDS
รพ.เอกชล ร่วมสนับสนุนการแพทย์ฉุกเฉิน ในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ (SEAGAME 2025)
สถาบัน ESTC Training Center ปลุกพลัง Soft Skill สร้างภาพลักษณ์-การสื่อสาร ระดับโลก ให้พนักงาน ปตท. พร้อมพิชิตดีลใหญ่ในเวทีเทรดดิ้