บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนินงานครึ่งปีแรก 2564 โดยมีรายได้ 856.9 ล้านบาท และกำไรสะสม 214.9 ล้านบาท เติบโตขึ้นจากช่วงเดียวกันในปีก่อน ที่มีรายได้ 640 ล้านบาท และกำไรสุทธิ 138.3 ล้านบาท คิดเป็นรายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 34 และกำไรเติบโตร้อยละ 55
สำหรับไตรมาส 2/2564 บริษัทฯ มีรายได้ 427.3 ล้านบาท และกำไรสุทธิ 110.1 ล้านบาท เปรียบเทียบกับไตรมาส 1/2564 ที่มีรายได้ 429.6 ล้านบาท และกำไรสุทธิ 104.8 ล้านบาท คิดเป็นรายได้ลดลงร้อยละ 1 ในขณะที่กำไรสุทธิเติบโตร้อยละ 5 ยังถือเป็นโมเมนตัมที่ดีอย่างต่อเนื่อง แต่หากเปรียบเทียบกับไตรมาส 2/2563 ที่มีการเปิดให้บริการเกมใหม่ โดยมีรายได้ 450.2 ล้านบาท และกำไรสุทธิ 117.8 ล้านบาท พบว่ารายได้และกำไรสุทธิลดลงเล็กน้อย คิดเป็นร้อยละ 5 และ 7 ตามลำดับ
นอกจากนี้ ภายใต้สถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19 ในไตรมาส 2 ทวีความรุนแรงมากขึ้นในหลายประเทศที่เอเชียซอฟท์ฯ ดำเนินธุรกิจ ไม่ว่าจะเป็น ไทย, ฟิลิปปินส์, มาเลเซีย, อินโดนีเซีย ยกเว้นสิงคโปร์ที่ยังสามารถควบคุมสถานการณ์ได้ดี จากจำนวนผู้ติดเชื้อที่มีแนวโน้มลดลง แต่สิงคโปร์ก็ยังสามารถมีรายได้ที่เติบโตขึ้น เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปีนี้ จากการอัพเดทใหญ่เกมพีซี MapleStorySEA ในขณะที่ไทยและฟิลิปปินส์รายได้ในไตรมาส 2 เติบโตขึ้นเช่นกันในภาวะสถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19 ที่ยังคงมีจำนวนผู้ติดเชื้อที่สูง ซึ่งการเปลี่ยนแปลงของอัตราผู้ติดเชื้อในแต่ละประเทศนั้น เป็นปัจจัยที่มีส่วนเกี่ยวข้อง แต่ไม่ใช่ส่วนสำคัญในการเพิ่มขึ้นหรือลดลงทางด้านรายได้ของธุรกิจ
Mr. Gerry Ung ผู้บริหารสูงสุดทางด้านการเงิน (CFO) บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า "สำหรับไตรมาส 2 ปี 2564 นี้ ถือว่าบริษัทฯ ยังคงสามารถรักษาโมเมนตัมที่ดีได้อย่างต่อเนื่องแม้จะไม่ได้เปิดให้บริการเกมใหม่ในครึ่งปีแรกก็ตาม โดยภาพรวมของรายได้เป็นผลมาจากการเติบโตในตลาดต่างประเทศ การดำเนินธุรกิจอย่างรัดกุม รวมถึงการบริหารเกมปัจจุบันที่เปิดให้บริการอยู่ ส่งผลให้ครึ่งปีแรก 2564 บริษัทฯ มีรายได้ 856.9 ล้านบาท และกำไรสะสม 214.9 ล้านบาท ซึ่งเติบโตขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อนหน้า
สำหรับครึ่งปีหลัง เอเชียซอฟท์ฯ มีแผนเปิดให้บริการเกมใหม่เพิ่มเติม 5 เกม โดยเป็น 2 เกมพีซี (Gujian, New Wulin) และ 3 เกมโมบายล์ (Cabal Mobile, Real Yulgang Mobile, Huang Yi Mobile) สอดคล้องกับกลยุทธ์ที่เน้นรุกตลาดเกมโมบายล์เพิ่มขึ้น ควบคู่กับการบริหารทั้งด้านแผนงานและต้นทุน เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด และพร้อมปรับเปลี่ยนแผนงานให้ทันสถานการณ์อยู่เสมอ ซึ่งบริษัทฯ เชื่อมั่นว่า ด้วยกลยุทธ์นี้จะช่วยเพิ่มการเติบโตทั้งส่วนแบ่งทางการตลาด และผลประกอบการอย่างแน่นอน
ด้วยการเติบโตอย่างสม่ำเสมอนี้ คณะกรรมการบริษัทจึงพิจารณาอนุมัติจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล อัตราหุ้นละ 0.40 บาท และกำหนดรายชื่อผู้ถือหุ้นที่มีสิทธิรับเงินปันผล ในวันที่ 27 สิงหาคม 2564 และกำหนดจ่ายปันผลในวันที่ 10 กันยายน 2564 เพื่อขอบคุณผู้ถือหุ้นทุกท่านที่มอบความเชื่อมั่นและไว้วางใจเอเชียซอฟท์ฯ เป็นอย่างดีมาโดยตลอด"
เกี่ยวกับ บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ก่อตั้งขึ้น ณ วันที่ 20 กันยายน 2544 และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทยเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 (SET : AS) ปัจจุบันมีสำนักงานอยู่ใน 6 ประเทศ ได้แก่ ไทย, สิงคโปร์, ฟิลิปปินส์, มาเลเซีย อินโดนีเซีย และเวียดนาม
เอเชียซอฟท์ฯ ได้เปิดให้บริการเกมพีซีและโมบายล์มาแล้วกว่า 170 เกม ซึ่งครอบคลุมเกมหลากหลายประเภท ไม่ว่าจะเป็น MMORPG, SRPG, Casual, FPS และ MOBA โดยปัจจุบันมีเกมที่เปิดให้บริการอยู่มากกว่า 30 เกม นอกเหนือจากเชี่ยวชาญด้านการดูแลและให้บริการเกมแล้ว ยังมีความเข้าใจในการทำการตลาดในแต่ละประเทศ ซึ่งมีความต้องการและรสนิยมที่แตกต่างกัน ด้วยทีมงานที่ครอบคลุมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ส่งผลให้หลากหลายเกมประสบความสำเร็จอย่างสูง ไม่ว่าจะเป็นเกมพีซี อาทิ Ragnarok (TH), Yulgang Online (TH, VN), Audition (TH, SG, PH, MY), MapleStory SEA (MY, SG), MU Online (TH, SG, PH, MY, ID), Cabal Online (TH, PH), M.A.T.2 (SG, PH, MY), Heroes of the Storm (TH, SG, MY, PH) และโมบายล์เกม อาทิ Line Dragonica Mobile (TH, SG, PH, MY, ID, VN), Ragnarok Mobile (TH), TS Online Mobile (TH), Club Audition Mobile (SG, PH, MY) ด้วยผลงานดังกล่าว ทำให้ได้รับความเชื่อมั่นให้ร่วมงานกับบริษัทผู้พัฒนาเกมชั้นนำระดับโลก อาทิ Blizzard Entertainment, Sony Online Entertainment, SEGA, CAPCOM, NEXON, Gravity, HanbitSoft
ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมร่วม 20 ปี เอเชียซอฟท์ฯ ถือเป็นบริษัทที่เปิดให้บริการเกมแนว MMORPG มากที่สุดเป็นลำดับต้น ๆ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ทำให้มีความเชี่ยวชาญและมีฐานกลุ่มผู้เล่น active ในไตรมาส 2/2564 จำนวน 6.14 ล้านไอดี
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) จัดงานแถลงวิสัยทัศน์ทางธุรกิจ Asiasoft Business Direction 2023 ภายใต้คอนเซ็ปต์ EXPAND THE HORIZONS ณ BitKub M Social ชั้น 8 อาคาร Helix (A) ดิ เอ็มควอเทียร์ ช้อปปิ้ง คอมเพล็กซ์ คุณปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานกรรมการ บมจ. เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น กล่าวถึงภาพรวมของทิศทางการเติบโตทางธุรกิจของเอเชียซอฟท์ฯ ที่ได้เริ่มวางรากฐานตั้งแต่ช่วงต้นปี 2565 เพื่อรองรับการเติบโตในอนาคต ด้วยการปรับโครงสร้างธุรกิจเป็น 4 กลุ่มธุรกิจ ได้แก่ กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์,
เอเชียซอฟท์ฯ เผยผลประกอบการปี 2565 เคาะจ่ายปันผลเพิ่ม 0.23 บาท พร้อมประกาศเสริมทัพแกร่งด้วย 3 กลุ่มธุรกิจใหม่
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหา...
เอเชียซอฟท์ฯ เผยผลการดำเนินงานไตรมาส 3 รายได้เพิ่มจากไตรมาสก่อน มุ่งรักษาโมเมนตัมอิงปี 2564
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนิ...
เอเชียซอฟท์ฯ ไฟเขียวจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล พร้อมเตรียมเปิดแพลตฟอร์ม Astronize เฟสแรก
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนินงานใน...
เอเชียซอฟท์ฯ ไตรมาสแรกกำไรแข็งแกร่ง เตรียมนำบริษัทย่อยเข้า IPO ในตลาดมาเลเซีย มั่นใจปี 2565 โตไม่ต่ำกว่า 15%
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาช...
เอเชียซอฟท์ฯ ดัน 2 เกมโมบายล์ใหม่ออกตัวแรง มั่นใจรายได้พุ่งตามเป้า
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในเอเชียตะว...
เอเชียซอฟท์ จับมือ ESTgames Corp. ประกาศความร่วมมือ เปิดให้บริการเกม Cabal Mobile ในฟิลิปปินส์และเวียดนาม
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ...
เอเชียซอฟท์ฯ หลุด 'C’ ด้วยยอดขายและกำไรที่เติบโตก้าวกระโดดทั้งไทยและต่างประเทศ ก่อนปรับโครงสร้างทางการเงิน
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)...
เอเชียซอฟท์ฯ โตต่อเนื่อง สร้างกำไรเพิ่มในไตรมาส 1/2563
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนินงานไตรมาส 1/2563 โดยมีกำไรสุทธิ 20.5...