บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้ฤกษ์เปิดตัวเปิดตัว 2 เกมโมบายล์ IP ใหญ่ ซึ่งเป็นเกมเรือธงของบริษัทฯ ในช่วงปลายเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ได้แก่ เกม Cabal Mobile เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในฟิลิปปินส์และเวียดนาม และเกม Real Yulgang Mobile เปิดทดสอบช่วง Closed Beta ในไทย ซึ่งทั้ง 2 เกมได้ผลตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้เล่น
เกม Cabal Mobile เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการเมื่อ 26 สิงหาคม 2564 โดยสามารถสร้างปรากฏการณ์ในตลาดเกมโมบายล์ในฟิลิปปินส์ ด้วยยอดผู้เล่นต่อวันมากกว่า 200,000 คน และสามารถขึ้น Download Rank อันดับ 1 ในหมวด Role Playing ทั้ง Google Play Store และ Apple App Store อย่างรวดเร็วภายใน 3 วันหลังเปิดให้บริการ และรายได้ Top Grossing Rank พุ่งขึ้นอันดับ 1 หมวด Role Playing ของ Google Play Store และอันดับ 3 ของ Apple App Store ส่งผลให้ Cabal Mobile ประสบความสำเร็จอย่างสูงและขึ้นเป็นหนึ่งในเกมท็อปฟอร์มของบริษัทฯ ในไตรมาสนี้
สำหรับอีกหนึ่งเกมในประเทศไทย Real Yulgang Mobile แม้เปิดให้ร่วมทดสอบในโค้งสุดท้ายช่วง Closed Beta เพียง 3 วัน (31 สิงหาคม - 2 กันยายน 2564) ก็ได้รับความสนใจไม่แพ้กันจากแฟนเกม Yulgang เข้าร่วมทดสอบจนแน่นเซิร์ฟเวอร์เกือบ 200,000 คน ทั้งนี้ผลการทดสอบผ่านไปด้วยดี จึงคาดหมายว่าจะสามารถเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการได้ในเร็ววันนี้
ด้วยกระแสตอบรับที่ดีจาก 2 เกมข้างต้น พร้อมกับแผนการเปิดตัวเกมโมบายล์ใหม่อีก 1 เกม ในไตรมาสที่ 4 ได้แก่ หวงอี้โมบายล์ (Huang Yi Mobile) ซึ่งเป็นเกมที่อิง IP จากซีรีย์ภาพยนตร์จีนอันโด่งดัง - เจาะเวลาหาจิ๋นซี พร้อมกับการบริหารจัดการเกมปัจจุบันให้มีการอัพเดทอย่างสม่ำเสมอ เอเชียซอฟท์ฯ เชื่อมั่นว่ารายได้รวมของปี 2564 จะสามารถเติบโตขึ้นร้อยละ 15 จากปีก่อนตามเป้าหมายที่วางไว้ และยังคงมุ่งผลักดันเพิ่มสัดส่วนรายได้ของเกมโมบายล์ไม่น้อยกว่าร้อยละ 30 พร้อมกับเดินหน้าหาเกมใหม่ที่มีคุณภาพและมี IP ที่แข็งแกร่งมาเปิดให้บริการเพิ่มเติม เพื่อรักษาอัตราการเติบโตของบริษัทอย่างยั่งยืน
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) จัดงานแถลงวิสัยทัศน์ทางธุรกิจ Asiasoft Business Direction 2023 ภายใต้คอนเซ็ปต์ EXPAND THE HORIZONS ณ BitKub M Social ชั้น 8 อาคาร Helix (A) ดิ เอ็มควอเทียร์ ช้อปปิ้ง คอมเพล็กซ์ คุณปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานกรรมการ บมจ. เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น กล่าวถึงภาพรวมของทิศทางการเติบโตทางธุรกิจของเอเชียซอฟท์ฯ ที่ได้เริ่มวางรากฐานตั้งแต่ช่วงต้นปี 2565 เพื่อรองรับการเติบโตในอนาคต ด้วยการปรับโครงสร้างธุรกิจเป็น 4 กลุ่มธุรกิจ ได้แก่ กลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์,
เอเชียซอฟท์ฯ เผยผลประกอบการปี 2565 เคาะจ่ายปันผลเพิ่ม 0.23 บาท พร้อมประกาศเสริมทัพแกร่งด้วย 3 กลุ่มธุรกิจใหม่
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหา...
เอเชียซอฟท์ฯ เผยผลการดำเนินงานไตรมาส 3 รายได้เพิ่มจากไตรมาสก่อน มุ่งรักษาโมเมนตัมอิงปี 2564
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนิ...
เอเชียซอฟท์ฯ ไฟเขียวจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล พร้อมเตรียมเปิดแพลตฟอร์ม Astronize เฟสแรก
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนินงานใน...
เอเชียซอฟท์ฯ ไตรมาสแรกกำไรแข็งแกร่ง เตรียมนำบริษัทย่อยเข้า IPO ในตลาดมาเลเซีย มั่นใจปี 2565 โตไม่ต่ำกว่า 15%
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาช...
เอเชียซอฟท์ฯ เผย ครึ่งปีแรก 2564 ยังเติบโตต่อเนื่อง รายได้เพิ่มร้อยละ 34 กำไรโตร้อยละ 55 จากครึ่งปีแรก 2563
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน...
เอเชียซอฟท์ จับมือ ESTgames Corp. ประกาศความร่วมมือ เปิดให้บริการเกม Cabal Mobile ในฟิลิปปินส์และเวียดนาม
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ...
เอเชียซอฟท์ฯ หลุด 'C’ ด้วยยอดขายและกำไรที่เติบโตก้าวกระโดดทั้งไทยและต่างประเทศ ก่อนปรับโครงสร้างทางการเงิน
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)...
เอเชียซอฟท์ฯ โตต่อเนื่อง สร้างกำไรเพิ่มในไตรมาส 1/2563
—
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แถลงผลการดำเนินงานไตรมาส 1/2563 โดยมีกำไรสุทธิ 20.5...