CMO เสริมแกร่ง ลุยธุรกิจมิวเซียม ชี้เทรนด์ Immersive Experience มาแรง

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

"ซีเอ็มโอ" ผู้นำตลาดพิพิธภัณฑ์และศูนย์การเรียนรู้ เดินหน้ารุกขยายงานมิวเซียม ตั้งเป้าเติบโตปี 67 ทำรายได้เฉพาะกลุ่มงานพิพิธภัณฑ์อยู่ที่ 147 ล้านบาท ด้าน "ผู้บริหาร" เผยเทรนด์ "Immersive Experience"  ได้รับความนิยม เน้นสร้างประสบการณ์และการมีส่วนร่วม ผสมผสานเนื้อหาเข้ากับเทคนิคพิเศษสุดล้ำ ตื่นตาตื่นใจไปกับเทคโนโลยีแสงสีเสียงตระการตา

CMO เสริมแกร่ง ลุยธุรกิจมิวเซียม ชี้เทรนด์ Immersive Experience มาแรง

นายพิเชษฐ ตุรงคินานนท์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารโครงการ บริษัท ซีเอ็มโอ จำกัด (มหาชน) หรือ CMO เปิดเผยว่า นอกจากการดำเนินธุรกิจครีเอทีฟอีเวนต์ เอ็นเตอร์เทนเม้นต์ บริษัทฯ ยังเป็นผู้นำทีมีความเชี่ยวชาญในกลุ่มงานพิพิธภัณฑ์และศูนย์การเรียนรู้ โดยดำเนินงานครอบคลุมตั้งแต่ ออกแบบก่อสร้าง ตลอดจนทำเนื้อหานิทรรศการ ซึ่งจุดเด่นของ CMO อยู่ที่การนำเทคโนโลยีดิจิทัล ผสมผสานการสร้างสรรค์มีเดีย กับอุปกรณ์ระบบภาพแสงเสียง ออกแบบคอนเทนต์ให้ได้ทั้งความรู้ และความสนุก  ตอบโจทย์พฤติกรรมของผู้บริโภคในยุคนี้ CMO เสริมแกร่ง ลุยธุรกิจมิวเซียม ชี้เทรนด์ Immersive Experience มาแรง

ทั้งนี้ ปัจจุบัน หน่วยงานภาครัฐและเอกชน ให้ความสำคัญกับการตลาดพิพิธภัณฑ์ (Museum Marketing) มากยิ่งขึ้น เพราะไม่เพียงแต่จะสร้างเพื่อเป็นแหล่งเรียนรู้เท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงการตลาดว่าจะมีกลยุทธ์อย่างไรให้คนเดินทางมาชมพิพิธภัณฑ์ และกลับมาชมอีก โดยจะเห็นได้ชัดว่า หลายแห่งมีการใช้เทคโนโลยีสุดล้ำ ผสานกับช่องทางการสื่อสารทั้งออนไลน์และออฟไลน์เข้าไว้ด้วยกัน เพื่อสร้างประสบการณ์ให้กับผู้ชมได้มีส่วนร่วมเต็มรูปแบบ

"บริษัทฯ มองว่าเทรนด์การตลาดที่นำมาใช้ได้ดีในงานมิวเซียม คือ การตลาดแบบ Immersive Experience เน้นสร้างความประทับใจและเติมเต็มประสบการณ์ในการเข้าชมนิทรรศการ โดยจะออกแบบรูปแบบคอนเทนต์ให้มีการสื่อสารโต้ตอบสองทาง (Interactive) ตลอดจนกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วม ที่สำคัญเนื้อหาต้องเข้าใจง่ายและที่ขาดไม่ได้ต้องมี Storytelling ที่ดี  ซึ่ง CMO  ให้ความสำคัญกับการคิดงานที่ควบคู่กับการตลาดให้ลูกค้าด้วย โดยบริษัทฯ ให้บริการครบวงจร ทั้งด้านอุปกรณ์จัดแสดงระบบภาพแสงเสียง ไปจนถึงการผลิตสื่อสร้างสรรค์เทคนิคพิเศษต่างๆ มาใช้ในมิวเซียมให้มีความทันสมัยมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเทคนิค AR Interactive, Mapping Graphic Wall, VR (Virtual Reality) ช่วยเพิ่มสีสัน ทำให้งานพิพิธภัณฑ์ที่ CMO ร่วมพัฒนา กลายเป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่ทั้งให้ความรู้ และยังสร้างประสบการณ์ความสนุกให้กับผู้ชมได้อีกด้วย" ประธานเจ้าหน้าที่บริหารโครงการ กล่าว

ประธานเจ้าหน้าที่บริหารโครงการ กล่าวอีกว่า ในปี 67 บริษัทฯ ตั้งเป้ารายได้อยู่ที่ประมาณ 1,200 - 1,500 ล้านบาท ซึ่งจะแบ่งเป็นรายได้จากธุรกิจมิวเซียมที่ประมาณ 147 ล้านบาท โดยในปีนี้ บริษัทฯ มีงานออกแบบและสร้างพิพิธภัณฑ์ศูนย์การเรียนรู้ ทั้งจากหน่วยงานภาครัฐบาล และบริษัทเอกชน ที่รับรู้แล้ว อาทิเช่น การปรับปรุงนิทรรศการ ศูนย์การเรียนรู้ กฟผ. สำนักงานกลาง, โครงการก่อสร้างปรับปรุงอาคารนิทรรศการและบริการทางการศึกษา ของหน่วยงานกรมส่งเสริมวัฒนธรรม เป็นต้น นอกจากนี้ ยังมีโปรเจ็กต์ที่อยู่ระหว่างการเข้าร่วมประมูลอีกหลายโครงการ


ข่าวo:member+o:busวันนี้

ดั๊บเบิ้ล เอ ร่วมกับ GDH เปิดตัวสินค้ากลุ่มไลฟ์สไตล์และเครื่องเขียน คอลเลกชันพิเศษ "GOHAN"

ดั๊บเบิ้ล เอ เปิดตัวสินค้ากลุ่มไลฟ์สไตล์และเครื่องเขียน คอลเลกชันใหม่ 'Double A x GDH Collection GOHAN' ด้วยดีไซน์คาแรกเตอร์สุดน่ารักจากภาพยนตร์เรื่อง 'โกฮัง..หัวใจโกโฮม' ของค่าย GDH เอาใจคนรักน้องหมาและคนที่กำลังมองหาไอเทมฮีลใจเติมเต็มความอบอุ่น ซึ่งการร่วมมือครั้งนี้เกิดจากความตั้งใจของดั๊บเบิ้ล เอ ที่อยากทำสินค้าไลฟ์สไตล์เพื่อถ่ายทอดความผูกพันอันลึกซึ้งระหว่างคนกับสัตว์เลี้ยงที่เปรียบเสมือนสมาชิกในครอบครัว และพร้อมจะเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในการเติมเต็มพลังใจให้ทุกคนในทุก ๆ วัน โดยมีสินค้าให้

3 แม่ทัพหลัก บมจ.พีรพัฒน์ เทคโนโลยี (PRAP... PRAPATลุยเปิดข้อมูลเด็ดทุกประเด็น ในงาน mai FORUM 2026 — 3 แม่ทัพหลัก บมจ.พีรพัฒน์ เทคโนโลยี (PRAPAT) "รุ่งทิพย์ มีแม่นวิทย์" CEO "นวพล แย้มจั่น" CFO "สุก...

บริษัท ซันโทรี่ เบเวอเรจ แอนด์ ฟู้ด (ประเ... ซันโทรี่ เบเวอเรจ แอนด์ ฟู้ด (ประเทศไทย) คว้า 2 รางวัลใหญ่ด้านความยั่งยืนระดับเอเชีย — บริษัท ซันโทรี่ เบเวอเรจ แอนด์ ฟู้ด (ประเทศไทย) จำกัด ผู้นำตลาดอาหา...