มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผลักดันการเรียนรู้ eSport ด้วยวิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์"

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมการศึกษา เดินหน้าพัฒนาหลักสูตรทันสมัย ตอบรับกระแส eSport ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว เปิดวิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์" (AN403 Special Topic in eSport Management) ภายใต้การดูแลของวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (College of Creative Design & Entertainment Technology)

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผลักดันการเรียนรู้ eSport ด้วยวิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์"

วิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์" (AN403 Special Topic in eSport Management) ดูแลกิจกรรมการสอนด้วยหัวหน้าวิชาอาจารย์ภัทรา รัตนโมรานนท์ และ วิทยากรผู้ทรงคุณวุฒิในวงการ eSport หลายท่าน พร้อมให้บุคคลภายนอกสามารถนัดหมายเข้ามาเยี่ยมชมกิจกรรมการสอนได้ตามเวลาเรียนของมหาวิทยาลัย มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผลักดันการเรียนรู้ eSport ด้วยวิชาพิเศษ "การจัดการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์"

วิชานี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เรียนที่สนใจในอุตสาหกรรม eSport ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีเนื้อหาครอบคลุมหลากหลายมิติ ตั้งแต่

  • การบริหารจัดการทีม eSport,
  • การตลาดและการสร้างแบรนด์,
  • การจัดอีเวนต์และการแข่งขัน,
  • ไปจนถึงกฎหมายและจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับ eSport

จุดเด่นของวิชา AN403 Special Topic in eSport Management:

  • รูปแบบการเรียน: เน้นการเรียนรู้จากประสบการณ์จริง ผ่าน Workshop และกิจกรรมที่หลากหลาย
  • โอกาสในการสร้างเครือข่าย: นักศึกษาจะได้พบปะและสร้างเครือข่ายกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม eSport
  • ความร่วมมือกับภาคอุตสาหกรรม: วิชานี้ได้รับการสนับสนุนจากองค์กรชั้นนำในวงการ eSport

วิชา AN403 Special Topic in eSport Management  จะเปิดสอนในภาคการศึกษาที่ 1 ปีการศึกษา 2567 ทุกวันอังคารและวันพฤหัสบดี เวลา 13:30 - 16:30 น. ณ ห้อง 6801

เปิดโอกาสให้บุคคลภายนอกเข้าร่วม

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เปิดโอกาสให้บุคคลทั่วไปที่สนใจเข้ามาเยี่ยมชมการเรียนการสอน รวมถึงเข้าร่วมเวิร์คช็อปและกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ eSport ได้ โดยสามารถนัดหมายล่วงหน้าผ่านทางเพจเฟซบุ๊ก https://fb.me/ANTDPU

อุตสาหกรรม eSport กำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดดทั่วโลก และประเทศไทยก็เป็นหนึ่งในตลาดที่สำคัญ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ เล็งเห็นถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมนี้ และมุ่งมั่นที่จะผลิตบุคลากรที่มีความรู้ความสามารถ ตอบสนองความต้องการของตลาดแรงงานในอนาคต นักศึกษาจะได้เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม eSport ตัวจริง อาทิ ผู้จัดการทีม eSport นักกีฬา eSport มืออาชีพ ผู้จัดการแข่งขัน และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด eSport นอกจากนี้ ยังมีโอกาสได้เข้าร่วม workshop และกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ eSport อีกด้วย

มุ่งสร้างบุคลากรคุณภาพ ตอบโจทย์อุตสาหกรรม

วิชา AN403 Special Topic in eSport Management เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ในการผลิตบัณฑิตที่มีความรู้ความสามารถตรงตามความต้องการของตลาดแรงงาน โดยเฉพาะในอุตสาหกรรม eSport ที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง


ข่าวo:member+o:locวันนี้

TFM โชว์ผลงาน Q1/69 ทำรายได้ 1,325 ล้านบาท กำไรโตสองหลัก ชูอาหารกุ้งหนุน - ปรับพอร์ตสู่สินค้ามูลค่าเพิ่มสูง รุกตลาดพรีเมียมโลก

TFM โชว์ศักยภาพการเติบโตในไตรมาส 1/2569 ทำรายได้ 1,325 ล้านบาท และกำไรสุทธิ 148 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 11.9% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า พร้อมรักษาอัตรากำไรสุทธิที่ระดับ 11.1% จากแรงหนุนของธุรกิจอาหารกุ้งซึ่งเป็นหัวใจหลักของการเติบโต แม้เผชิญความท้าทายจากปัจจัยด้านราคาวัตถุดิบ โดยบริษัทเร่งขับเคลื่อนกลยุทธ์เพิ่มมูลค่าสินค้า ยกระดับประสิทธิภาพการผลิต และขยายสู่ตลาดต่างประเทศ ควบคู่การผลักดันแนวทาง "เพาะเลี้ยงสัตว์น้ำคาร์บอนต่ำ" เพื่อสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันในตลาดพรีเมียม พร้อมตั้ง

นายเอกพงศ์ โชคชัยวิทัศน์ กรรมการผู้จัดการ... MOTHER ร่วมโครงการ "ไทยช่วยไทย" ยกทัพสินค้าราคาพิเศษ ช่วยลดค่าครองชีพประชาชนในท้องถิ่นและชุมชน — นายเอกพงศ์ โชคชัยวิทัศน์ กรรมการผู้จัดการ และนางสาวจุไรวร...

บริษัท ยัวซ่า แบตเตอรี่ (ประเทศไทย) จำกัด... 'YUASA' จับมือ 'Y-Speed' เปิดตัวแบตเตอรี่รุ่นใหม่ TZ5 และ TZ7 รุกขยายตลาด Mass ทั่วประเทศเต็มรูปแบบ — บริษัท ยัวซ่า แบตเตอรี่ (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) ผู...

บริษัท กลุ่มภัทร จำกัด (มหาชน) หรือ PHAT ... PHAT นำเสนอข้อมูลออนไลน์ ก.ล.ต. - ตลท. เตรียมเข้าจดทะเบียน mai — บริษัท กลุ่มภัทร จำกัด (มหาชน) หรือ PHAT ผู้ประกอบธุรกิจสกัดน้ำมันปาล์มดิบและส่งออกผลิตภั...