Virtual StudioLab ห้องเรียนวิทยาศาสตร์เสมือนจริง บ่มเพาะเด็กไทยสู่นักสร้างสรรค์นวัตกรรมวิทยาศาสตร์ ผลงานนิสิตปริญญาเอก ครุศาสตร์ จุฬาฯ คว้ารางวัลระดับโลก

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

Virtual StudioLab นวัตกรรมการเรียนรู้แห่งอนาคตที่พัฒนาโดยนิสิตปริญญาเอกจากคณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย คว้ารางวัลเหรียญทองจากงานประกวดสิ่งประดิษฐ์ระดับโลกที่เกาหลีใต้ ตอกย้ำความสำเร็จในการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้แบบบูรณาการในยุคดิจิทัล

Virtual StudioLab ห้องเรียนวิทยาศาสตร์เสมือนจริง บ่มเพาะเด็กไทยสู่นักสร้างสรรค์นวัตกรรมวิทยาศาสตร์ ผลงานนิสิตปริญญาเอก ครุศาสตร์ จุฬาฯ คว้ารางวัลระดับโลก

ที่มาของ Virtual StudioLab Virtual StudioLab ห้องเรียนวิทยาศาสตร์เสมือนจริง บ่มเพาะเด็กไทยสู่นักสร้างสรรค์นวัตกรรมวิทยาศาสตร์ ผลงานนิสิตปริญญาเอก ครุศาสตร์ จุฬาฯ คว้ารางวัลระดับโลก

ปัญหาของห้องเรียนวิทยาศาสตร์ในปัจจุบัน เช่น ขาดพื้นที่และอุปกรณ์ที่เพียงพอ รวมถึงบรรยากาศการเรียนรู้ที่จำกัด ทำให้เกิดข้อจำกัดในการพัฒนาทักษะและนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์ สิ่งเหล่านี้จุดประกายให้คุณกุลชญา พิบูลย์ นิสิตปริญญาเอกจากคณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ร่วมกับอาจารย์ที่ปรึกษา ศาสตราจารย์ ดร.จินตวีร์ คล้ายสังข์ (อาจารย์ที่ปรึกษาหลัก) และ รองศาสตราจารย์ ดร.ประกอบ กรณีกิจ (อาจารย์ที่ปรึกษาร่วม) พัฒนา Virtual StudioLab แพลตฟอร์มการเรียนรู้ในโลกเสมือนจริงที่มุ่งแก้ไข pain points ของผู้เรียนและครู โดยมีแนวคิดหลักคือ "การทดลองในโลกเสมือนจริงที่ช่วยปลดล็อกข้อจำกัดของโลกแห่งความเป็นจริง"

Virtual StudioLab ไม่เพียงแต่เป็นนวัตกรรมใหม่ในแวดวงการศึกษา แต่ยังได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติ โดยได้รับรางวัลเหรียญทองจากงาน World Invention Creativity Olympics & Conference ปี 2024 ที่ประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งจัดโดย Korea University Invention Association และ World Invention Intellectual Property Association

Virtual StudioLab คืออะไร

Virtual StudioLab คือแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ออกแบบเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบไตร่ตรองและบูรณาการ ผ่านกระบวนการเรียนรู้ 6 ขั้นตอนที่ประกอบด้วยการค้นหาปัญหา การออกแบบ การพัฒนา และการนำเสนอผลงาน โดยผู้เรียนจะมีโอกาสทดลอง สร้างสรรค์ และพัฒนานวัตกรรมในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและยืดหยุ่น

จุดเด่นของแพลตฟอร์มนี้ คือการใช้ STEAM tools (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) เพื่อเพิ่มความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ในกระบวนการเรียนรู้ ตัวอย่างเช่น การใช้โปรแกรม 3D และแพลตฟอร์ม metaverse เพื่อแก้ปัญหาจริง เช่น การจัดการทรัพยากรธรรมชาติหรือการวางแผนผังเมือง

ประสบการณ์จริงในห้องเรียน

คุณกุลชญาได้นำ Virtual StudioLab ไปทดลองใช้กับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 6 เป็นระยะเวลาหนึ่งภาคเรียน พบว่าผู้เรียนมีความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และยังมีการนำเครื่องมือใหม่ ๆ มาเสริมในแพลตฟอร์มเอง เช่น เกมสร้างเมืองที่ใช้ในการวางแผนจัดการพื้นที่ สิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มในการกระตุ้นความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เรียน

ทั้งนี้ 6 ขั้นตอนการเรียนรู้บน Virtual StudioLab ประกอบด้วย

  • Situation (สถานการณ์): เริ่มจากการนำผู้เรียนเข้าสู่สถานการณ์จริงผ่านเว็บแอปพลิเคชัน Studio Lab
  • Task (ภาระงาน): การค้นหาและกำหนดปัญหาโดยใช้ข้อมูลที่มีอยู่
  • Uniqueness (ความเฉพาะตัว): การวางแผนและออกแบบแนวทางแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์
  • Design (การออกแบบ): ใช้ STEAM tools เพื่อพัฒนาผลงานที่มีคุณค่า
  • Illustration (การพัฒนา): สร้างสรรค์นวัตกรรมที่ตอบโจทย์ปัญหาในชีวิตจริง
  • Open-minded (เปิดกว้าง): นำเสนอและปรับปรุงผลงานจากคำแนะนำของเพื่อนและครู

ผลลัพธ์และการพัฒนาต่อยอด

Virtual StudioLab ช่วยพัฒนาทักษะสำคัญในศตวรรษที่ 21 เช่น ความคิดสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกัน และการแก้ปัญหาเชิงนวัตกรรม โดยเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้รับ feedback อย่างต่อเนื่องและปรับปรุงผลงานจนมีความสมบูรณ์แบบ ทั้งนี้ คุณกุลชญามีแผนที่จะขยายการใช้งาน Virtual StudioLab ไปยังวิชาอื่น ๆ และสร้างชุมชนความร่วมมือด้าน STEAM เพื่อสนับสนุนการพัฒนาการเรียนการสอนอย่างยั่งยืนด้วย

ผู้สนใจสามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Virtual StudioLab ได้ที่เว็บไซต์ของจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย https://www.chula.ac.th/highlight/205956/


ข่าวจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย+นักสร้างสรรค์นวัตกรรมวันนี้

ขอเชิญเข้าร่วมฟังงาน Research Seminar ในหัวข้อ: AI, MARKETING ROBOTS AND LOVE

พบกับการบรรยายที่เปิดมุมมองใหม่อย่างชัดเจนเกี่ยวกับผลกระทบของ Artificial Intelligence (AI) ต่อกลยุทธ์การตลาดและการ มีส่วนร่วมของลูกค้า โดย Professor Pau Virgili ในวันอังคาร ที่ 6 พฤษภาคม 2568 เวลา 12:00-13:00 น. ณ สถาบันบัณฑิตบริหารธุรกิจ ศศินทร์ แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย อาคารศศปาฐศาลา ห้อง 201 ชั้น 2 เหมาะสำหรับนักวิจัย นักศึกษา ผู้ประกอบการ และผู้ที่สนใจการตลาดยุคใหม่ ไม่มีค่าใช้จ่าย สามารถลงทะเบียนได้ที่ https://forms.gle/xwbXJPGhbdWEdS7N8อย่าพลาดโอกาสดี ๆ ที่จะเข้าใจโลกการตลาดในยุค AI

ดั๊บเบิ้ล เอ เปิดบ้านต้อนรับนิสิตชั้นปีที... เปิดโลกอุตสาหกรรมสีเขียว! ดั๊บเบิ้ล เอ ต้อนรับนิสิตวิศวฯ จุฬาฯ เยี่ยมชมโรงงานผลิตกระดาษ — ดั๊บเบิ้ล เอ เปิดบ้านต้อนรับนิสิตชั้นปีที่ 4 ภาควิชาวิศวกรรมเคมี...

จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยยังคงครองอันดับ 1 มห... จุฬาฯ อันดับ 1 มหาวิทยาลัยไทย จากการจัดอันดับโดย THE Asia University Rankings 2025 — จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยยังคงครองอันดับ 1 มหาวิทยาลัยไทย และ Top 200 ของ...