Virtual StudioLab นวัตกรรมการเรียนรู้แห่งอนาคตที่พัฒนาโดยนิสิตปริญญาเอกจากคณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย คว้ารางวัลเหรียญทองจากงานประกวดสิ่งประดิษฐ์ระดับโลกที่เกาหลีใต้ ตอกย้ำความสำเร็จในการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้แบบบูรณาการในยุคดิจิทัล
ที่มาของ Virtual StudioLab
ปัญหาของห้องเรียนวิทยาศาสตร์ในปัจจุบัน เช่น ขาดพื้นที่และอุปกรณ์ที่เพียงพอ รวมถึงบรรยากาศการเรียนรู้ที่จำกัด ทำให้เกิดข้อจำกัดในการพัฒนาทักษะและนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์ สิ่งเหล่านี้จุดประกายให้คุณกุลชญา พิบูลย์ นิสิตปริญญาเอกจากคณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ร่วมกับอาจารย์ที่ปรึกษา ศาสตราจารย์ ดร.จินตวีร์ คล้ายสังข์ (อาจารย์ที่ปรึกษาหลัก) และ รองศาสตราจารย์ ดร.ประกอบ กรณีกิจ (อาจารย์ที่ปรึกษาร่วม) พัฒนา Virtual StudioLab แพลตฟอร์มการเรียนรู้ในโลกเสมือนจริงที่มุ่งแก้ไข pain points ของผู้เรียนและครู โดยมีแนวคิดหลักคือ "การทดลองในโลกเสมือนจริงที่ช่วยปลดล็อกข้อจำกัดของโลกแห่งความเป็นจริง"
Virtual StudioLab ไม่เพียงแต่เป็นนวัตกรรมใหม่ในแวดวงการศึกษา แต่ยังได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติ โดยได้รับรางวัลเหรียญทองจากงาน World Invention Creativity Olympics & Conference ปี 2024 ที่ประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งจัดโดย Korea University Invention Association และ World Invention Intellectual Property Association
Virtual StudioLab คืออะไร
Virtual StudioLab คือแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ออกแบบเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบไตร่ตรองและบูรณาการ ผ่านกระบวนการเรียนรู้ 6 ขั้นตอนที่ประกอบด้วยการค้นหาปัญหา การออกแบบ การพัฒนา และการนำเสนอผลงาน โดยผู้เรียนจะมีโอกาสทดลอง สร้างสรรค์ และพัฒนานวัตกรรมในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและยืดหยุ่น
จุดเด่นของแพลตฟอร์มนี้ คือการใช้ STEAM tools (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) เพื่อเพิ่มความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ในกระบวนการเรียนรู้ ตัวอย่างเช่น การใช้โปรแกรม 3D และแพลตฟอร์ม metaverse เพื่อแก้ปัญหาจริง เช่น การจัดการทรัพยากรธรรมชาติหรือการวางแผนผังเมือง
ประสบการณ์จริงในห้องเรียน
คุณกุลชญาได้นำ Virtual StudioLab ไปทดลองใช้กับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาชั้นปีที่ 6 เป็นระยะเวลาหนึ่งภาคเรียน พบว่าผู้เรียนมีความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และยังมีการนำเครื่องมือใหม่ ๆ มาเสริมในแพลตฟอร์มเอง เช่น เกมสร้างเมืองที่ใช้ในการวางแผนจัดการพื้นที่ สิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มในการกระตุ้นความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เรียน
ทั้งนี้ 6 ขั้นตอนการเรียนรู้บน Virtual StudioLab ประกอบด้วย
- Situation (สถานการณ์): เริ่มจากการนำผู้เรียนเข้าสู่สถานการณ์จริงผ่านเว็บแอปพลิเคชัน Studio Lab
- Task (ภาระงาน): การค้นหาและกำหนดปัญหาโดยใช้ข้อมูลที่มีอยู่
- Uniqueness (ความเฉพาะตัว): การวางแผนและออกแบบแนวทางแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์
- Design (การออกแบบ): ใช้ STEAM tools เพื่อพัฒนาผลงานที่มีคุณค่า
- Illustration (การพัฒนา): สร้างสรรค์นวัตกรรมที่ตอบโจทย์ปัญหาในชีวิตจริง
- Open-minded (เปิดกว้าง): นำเสนอและปรับปรุงผลงานจากคำแนะนำของเพื่อนและครู
ผลลัพธ์และการพัฒนาต่อยอด
Virtual StudioLab ช่วยพัฒนาทักษะสำคัญในศตวรรษที่ 21 เช่น ความคิดสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกัน และการแก้ปัญหาเชิงนวัตกรรม โดยเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้รับ feedback อย่างต่อเนื่องและปรับปรุงผลงานจนมีความสมบูรณ์แบบ ทั้งนี้ คุณกุลชญามีแผนที่จะขยายการใช้งาน Virtual StudioLab ไปยังวิชาอื่น ๆ และสร้างชุมชนความร่วมมือด้าน STEAM เพื่อสนับสนุนการพัฒนาการเรียนการสอนอย่างยั่งยืนด้วย
ผู้สนใจสามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Virtual StudioLab ได้ที่เว็บไซต์ของจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย https://www.chula.ac.th/highlight/205956/
ศศินทร์จัด Open House วันเสาร์ที่ 24 มกราคม 2569
ก้าวสู่ปีที่ 2 จุฬาฯ เปลี่ยนสยามเป็นสนามเด็กเล่น เปิดโลกผจญภัยในวันเด็กแห่งชาติ 2569
คณะสถาปัตย์ฯ จุฬา ชวนร่วมงาน "วิ่งสร้างเมือง 2026" (Run For Better City 2026)
ศูนย์หนังสือจุฬาฯ เชิญร่วมงานวันเด็ก
นิสิต BBA จุฬาฯ เจ๋ง คว้าแชมป์ประกวดแผนธุรกิจ GrabSpark 2025 ผุดไอเดีย "GrabMed" ยกระดับบริการสุขภาพด้วย Telehealth
จุฬาฯ จัดงาน Chula the Impact ครั้งที่ 36 แถลง "43 สิ่งมีชีวิตใหม่ของโลก" นามพระราชทาน เพื่อเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี
สมาคมกีฬาไทยพิกเคิลบอล จับมือ ชมรมพิกเกิลบอลจุฬาฯ เดินหน้ายกระดับมาตรฐานสากลสู่รั้ว มหาวิทยาลัย เตรียมจัดอบรมใหญ่ ม.ค. 69 พร้อมเปิดศึกดวลไม้ ก.พ.
ศูนย์หนังสือจุฬาชวนมอบหนังสือ เป็นของขวัญปีใหม่
กรุงไทยคว้า 4 รางวัลความเป็นเลิศ จากเวที TMA Excellence Awards 2025 ตอกย้ำผู้นำนวัตกรรมทางการเงิน ขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสังคมไทยยั่งยืน