เอเซอร์คาดการณ์ว่าตลาดอีสปอร์ตไทยอาจเติบโต 7-15% โดยได้ปัจจัยบวกจากการที่มีผู้เล่นเกมเพิ่มมากขึ้น ทั้งเพื่อความบันเทิงและเพื่อเป็นกีฬา, มีการพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์อย่างต่อเนื่อง และภาครัฐยังสนับสนุนอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในซอฟต์พาวเวอร์ จึงพร้อมเดินหน้าหนุนวงการอีสปอร์ต โดยดึงนักศึกษาจากโครงการ Esports Internship Program เข้าร่วมทำงานกับทีมออแกไนซ์ เพื่อเรียนรู้การทำงานอย่างมืออาชีพ และสะสมประสบการณ์ด้านการจัดงานอีสปอร์ต ขณะเดียวกันยังเปิดโอกาสให้กลุ่มผู้พิการเข้ามามีส่วนร่วมในอีเวนต์ครั้งสำคัญนี้ เพื่อต่อยอดอาชีพในวงการอีสปอร์ต
โดยเอเซอร์ได้เริ่มจัดการแข่งขัน Thailand Predator League ตั้งแต่ปี 2018 เพื่อคัดเลือกทีมผู้ชนะไปเข้าร่วมการแข่งขันระดับภูมิภาค และในปี 2027 ประเทศไทยพร้อมเสนอเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Asia Pacific Predator League ซึ่งทางเอเซอร์วางแผนการจัดงาน โดยจะใช้ทีมงานทั้งหมดเป็นนักศึกษาที่ผ่านการฝึกงานจากโครงการ Esports Internship Program ซึ่งร่วมกับมหาวิทยาลัยศรีปทุมและมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย เพื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้การจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตและทำงานในบรรยากาศจริง
นายนิธิพัทธ์ ประวีณวงศ์วุฒิ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด เปิดเผยว่า อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในประเทศไทยมีอัตราการเติบโตต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และคาดว่าจะเติบโตไปจนถึงปี 2027 โดยในปี 2022 ตลาดอีสปอร์ตมีมูลค่ากว่า 1,100 ล้านบาท เฉพาะเกมกับซอฟต์แวร์ ดังนั้นหากรวมมูลค่าตลาดฮาร์ดแวร์หรืออุปกรณ์ต่าง ๆ คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีกนับ 10 เท่า
ปัจจัยสำคัญที่ผลักดันให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างต่อเนื่อง
- ความนิยมในการเล่นเกม ทั้งเพื่อสันทนาการและเป็นอาชีพ โดยเฉพาะ ผ่านโทรศัพท์มือถือ
- การพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่อง
- ความเข้าใจของผู้ปกครองที่มีมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
- การส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ เช่น เกม คาแรกเตอร์ แอนิเมชัน และอีสปอร์ต
ปัจจุบัน เอเซอร์มองว่าเกมสามารถสร้างอาชีพได้จริงในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต นอกจากการเป็นนักกีฬา ยังมีอาชีพเบื้องหลังอีกมากมาย เช่น นักพากย์ โปรดักชั่น และผู้จัดอีเวนต์ โดยเอเซอร์พร้อมสนับสนุนให้อุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยเติบโต สามารถแข่งขันกับต่างประเทศได้ รวมถึงผลักดันให้ประเทศไทยเป็นศูนย์กลางการจัดแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกซึ่งจะช่วยดึงดูดนักท่องเที่ยวและกระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศไปพร้อมกัน
ด้าน รศ. ดร.อารดา ครุจิต อาจารย์ประจำคณะวารสารศาสตร์และสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ กล่าวว่า จากการวิจัยด้านสื่อและผู้พิการ หากเอกชนให้ความสนใจในการผลักดันอาชีพกลุ่มผู้พิการจะเกิดประโยชน์อย่างมากทั้งกับกลุ่มผู้พิการและคนทั่วไป ในสังคมมีการพูดถึงความหลากหลายเฉพาะในเรื่องเพศสภาพ แต่ความจริงประเด็นความหลากหลายจะรวมถึงทางสภาพร่างกายด้วย ดังนั้นกลุ่มผู้พิการถือเป็นบุคคลที่มีความหลากหลายทางสภาพร่างกาย ปัจจุบันมีกลุ่มผู้พิการเล่นเกมจำนวนมากแม้แต่คนตาบอด รวมถึงมีการใช้ดิจิทัลเป็นเครื่องมือปฏิสัมพันธ์กับบุคคลทั่วไป หากภาคเอกชนมองว่าผู้พิการมีศักยภาพในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต จะมีการต่อยอดไปได้อีกมาก ทั้งการพัฒนาผลิตภัณฑ์หรือการจัดอีเวนต์ "เพราะผู้พิการก็เหมือนคนปกติทั่วไป ที่สามารถทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้ทุกอย่าง ตราบเท่าที่ภาคเอกชนเปิดโอกาส" รศ. ดร.อารดา เสริมทิ้งท้าย
LY คอร์ปอเรชัน เผยวิสัยทัศน์องค์กรยุค AI ชูกลยุทธ์ AX ขับเคลื่อนการพัฒนายุคใหม่ จากงาน Tech-Verse 2026
แนะนำเรื่องที่ต้องมีในคอร์สอบรม AI สำหรับคนเขียนโปรแกรม
GitHub ผนึก ไมโครซอฟท์ และ ฟิวชั่น โซลูชั่น เปิดเวที GitHub BKK Roadshow 2026 ชู Security by Default ยกระดับ Vibe Coding สู่ Spec?Driven และ Governance สำหรับองค์กรไทย
TBN ปลดล็อกความซับซ้อนในงาน "Make It Simple" โชว์ศักยภาพ Agentic AI บน Low-Code ปั้นโซลูชันที่ธุรกิจ "ใช้ได้จริง"
"Doppio Tech" ตอกย้ำบทบาทผู้นำด้าน Software Quality ยกระดับมาตรฐานการพัฒนาซอฟต์แวร์ขององค์กรไทย
หมดยุค AI แบบทั่วไป! Manao Software วางกลยุทธ์สร้าง AI ที่เข้าใจธุรกิจอย่างแท้จริง
อินดิจี (IDG) ได้รับการสนับสนุนจาก BOI เดินหน้าพัฒนา Transformation+ Platform เสริมศักยภาพการแข่งขันขององค์กรไทย
SCB TechX คว้าการรับรอง Platinum Partner ระดับสูงสุดในประเทศไทย จาก ISTQB เสริมแกร่งมาตรฐานการพัฒนาซอฟต์แวร์สู่ระดับสากล