หมดยุคการบูลลี่ ยืดอกปกป้องความรู้สึกของตัวเอง "เอฎา ปุณศิรา" คนรุ่นใหม่พร้อมผลักดันให้เด็กไทยตระหนักรู้ ผ่าน "เกมการยินยอม" (Consent Game)

ข่าวประชาสัมพันธ์ »

การบูลลี่ นับเป็นสิ่งที่ทำร้ายความรู้สึกและส่งผลกระทบต่อจิตใจของผู้ถูกกระทำ ไม่ว่าจะเป็นการกระทำโดยเจตนาหรือไม่เจตนา ทั้งจากการทำร้ายร่างกาย รวมไปถึงการใช้วาจา โดยภายในสังคมไทยยังคงต้องเผชิญกับปัญหาเรื่องการบูลลี่ที่ต้องหาทางแก้ไขโดยด่วน ซึ่งจากสถิติของกรมสุขภาพจิตเด็กไทยมีพฤติกรรมการบูลลี่ จนเคยอยู่อันดับ 2 ของโลก โดยพบว่า 91% ของเด็กไทยเคยถูกกลั่นแกล้ง การถูกล้อเลียนต่าง ๆ นั่นจึงเป็นเหมือนการสร้างแผลภายในใจที่ไม่มีวันเลือนหาย หากไม่ได้สร้างการตระหนักรู้ถึงการเคารพความรู้สึกของผู้อื่น ซึ่งไม่เพียงแค่ในช่วงเด็กวัยเรียน คนไทยหลายคนที่ต้องเจอกับคำบูลลี่ด้วยเหตุผลไม่กล้าแสดงออก หรือตอบโต้อย่างชัดเจน จากพื้นฐานนิสัยคนไทยที่มีความเกรงใจ หรือกลัวว่าอีกฝ่ายจะมีความไม่พอใจ

หมดยุคการบูลลี่ ยืดอกปกป้องความรู้สึกของตัวเอง "เอฎา ปุณศิรา" คนรุ่นใหม่พร้อมผลักดันให้เด็กไทยตระหนักรู้ ผ่าน "เกมการยินยอม" (Consent Game)

นี่จึงเป็นเป้าหมายสำคัญที่ทำให้คนรุ่นใหม่อย่าง "เอฎา - ปุณศิรา เธียรวร" ในวัยเพียง 16 ปี ที่กล้าคิด กล้าทำ กล้าลุย อย่างไม่รีรอ โดยลุกขึ้นมาเป็นกระบอกเสียงในการเคารพสิทธิผู้อื่นและกล้าปกป้องความรู้สึกของตัวเอง ด้วยนวัตกรรม "เกมการยินยอม" (Consent Game) โดยจากการได้เรียนไฮสคูลที่ Choate Rosemary Hall ณ ประเทศสหรัฐอเมริกา จึงทำให้เธอได้เรียนเกี่ยวกับการตระหนักรู้และเคารพถึงสิทธิของตนเองและสิทธิของผู้อื่น อีกทั้งยังได้รับตำแหน่ง ผู้นำนักเรียน (Student Leadership Position) เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา โดยมีบทบาทสำคัญในโครงการ Bystander Education Program ด้วยหน้าที่ในการสังเกตการณ์ และให้ความรู้แก่นักเรียน รวมถึงพูดคุยกับคณะครู เพื่อป้องกันการกระทำความผิด จากประสบการณ์ในการเป็นผู้นำในไฮสคูล ทำให้เอฎามองเห็นถึงประโยชน์ในการสร้างความตระหนักรู้ถึงการปกป้องสิทธิของตัวเอง จึงมีแรงบันดาลใจที่อยากจะตอกย้ำถึงสิทธิขั้นพื้นฐานในความเป็นมนุษย์ของทุกคน ให้เด็กไทยกล้าเผชิญกับสิ่งที่ถูกต้อง

  • เกมการยินยอม (Consent Game) คืออะไร ?

คือ เกมแห่งความเมตตา การเคารพ และความเห็นอกเห็นใจ โดย เกมการยินยอม (Consent Game)ออกแบบมาเพื่อสอนถึงความสำคัญของการสื่อสารที่ชัดเจน ความเคารพซึ่งกันและกัน และการเข้าใจขอบเขตในความสัมพันธ์ ผ่านการแสดงบทบาทสมมติ การเล่าเรื่อง และกิจกรรมแบบโต้ตอบ โดยจะมีการจำลองสถานการณ์ต่าง ๆ และฝึกการโต้ตอบกัน อาทิ การยืมของของเพื่อน การถูกล้อเลียนด้วยชื่อที่ไม่ชอบ การกดดันจากเพื่อน รวมถึงการต้องเผชิญกับความท้าทายทางสังคมอื่น ๆ การถูกผู้ใหญ่หรือเพื่อนชักชวนไปในสถานที่ที่มีความเสี่ยง หรือการโดนชักชวนให้กระทำผิดกฎโรงเรียนหรือกฎหมาย หากต้องเจอกับสถานการณ์จำลองต่าง ๆ จะเลือกแสดงออกอย่างไรโดยที่ไม่ใช้คำพูด เช่น การแสดงออกทางสีหน้า เพื่อเข้าใจระดับความสบายใจของผู้อื่น

หลักสำคัญในการเล่นเกมนี้ต้องมี "การขอและให้การยินยอม" ก่อนที่จะเข้าสู่พื้นที่ส่วนตัวของใคร หรือก่อนจะตัดสินใจใด ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อผู้อื่น เป็นการสอนผ่านเกมให้นักเรียนได้ฝึกการตีความและฝึกการแสดงออกทางสีหน้าและภาษากาย ที่สามารถตอบสนองได้ทั้งการใช้วาจาและไม่ใช้วาจา เพื่อเป็นบทเรียนเกี่ยวกับการยินยอม ความเคารพ และการสื่อสารที่เหมาะสมกับวัย โดยในทุกครั้งที่จัดกิจกรรม จะมีการปรับแต่งเกมเพื่อให้เหมาะสมกับช่วงวัยของนักเรียนที่มาร่วมกิจกรรม

  • ความมุ่งมั่นและความตั้งใจของผู้นำรุ่นใหม่ ที่อยากให้สังคมไทยไร้การบูลลี่

ในการริเริ่มสร้าง "เกมการยินยอม (Consent Game)" ขึ้นมา เพื่อเป็นอีกหนึ่งช่องทางในการสร้างความเข้าใจถึงสิทธิขั้นพื้นฐานของมนุษย์ โดย "เอฎา - ปุณศิรา" กล่าวว่า "การเคารพ รวมทั้งมีความเข้าใจในสิทธิและความต้องการของผู้อื่นและของตนเอง จะช่วยสร้างรากฐานของชุมชนที่แข็งแกร่งมากขึ้น เอฎาอยากสร้างสิ่งที่จะช่วยให้นักเรียนเข้าใจวิธีการเคารพขอบเขตของกันและกัน จึงเป็นจุดเริ่มต้นของ เกมการยินยอม หรือ Consent Game และเอฎาหวังว่าเกมนี้จะมอบทักษะที่จำเป็นให้กับคนรุ่นใหม่ อยากให้เด็กและเยาวชนไทยมีความมั่นใจในการที่จะสื่อสารถึงความต้องการของตนเองอย่างชัดเจนและให้เกียรติซึ่งกันและกัน"

แม้ปัจจุบันเอฎาจะอยู่ในวัยเรียนไฮสคูลที่อเมริกา แต่ในช่วงเวลาว่างและบินกลับมาบ้านเกิดที่เมืองไทย ได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์เพื่อสังคม โดยได้จัดกิจกรรมภายในโรงเรียน 7 แห่ง ได้แก่ โรงเรียนวัดบุคคโล, โรงเรียนวัดมงคลวนาราม, โรงเรียนวัดนาคนิมิต โรงเรียนบางปะกอกวิทยาคม (ฝ่ายมัธยม), โรงเรียนวัดไทร, โรงเรียนวัดประเสริฐสุทธาวาส และ โรงเรียนแจงร้อนวิทยา โดยมีนักเรียนเข้าร่วมกิจกรรมกว่า 700 คน พร้อมนำ "เกมการยินยอม (Consent Game)" มาร่วมการสร้างความตระหนักรู้ถึงการเคารพตัวเองและผู้อื่น ซึ่งได้รับความร่วมมือจากนักเรียนเป็นอย่างดี

"ขอขอบคุณการต้อนรับที่อบอุ่นจากทุกโรงเรียนที่ได้เข้าไปจัดกิจกรรม ทั้งท่านผู้อำนวยการโรงเรียน และท่านรองผู้อำนวยการโรงเรียน คุณครูมากมาย และน้องๆ นักเรียนให้การต้อนรับและสนับสนุนกิจกรรมเกมการยินยอม (Consent Game) เป็นอย่างดี ในครั้งนี้ยังได้รับฟังความคิดเห็นของเด็ก ๆ ที่สะท้อนออกมาในมุมที่ผู้ใหญ่คาดไม่ถึง จึงเป็นอีกหนึ่งมุมมองที่ทำให้เข้าใจและเข้าถึงความรู้สึกของเด็ก ๆ มากขึ้น ถือว่าการจัดกิจกรรมครั้งนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก"

  • ความหวังสร้างการเปลี่ยนแปลงในสังคม ก้าวเล็ก ๆ ที่มีความเชื่อว่าทำได้

จากความมุ่งมั่น และตั้งใจของ "เอฎา - ปุณศิรา" ในการคิดเกมการยินยอม (Consent Game) ขึ้นมา เชื่อว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงในสังคมได้ และเป็นก้าวสำคัญสู่การสร้างวัฒนธรรมของความเมตตา การเคารพ ความเห็นอกเห็นใจ และความเข้าใจซึ่งกันและกัน เริ่มต้นจากการปลูกฝังเด็กและเยาวชนที่เป็นอนาคตของชาติ โดยเอฎา ยังพร้อมจะเดินหน้าต่อเพื่อสร้างสังคมที่ดี และมองถึงการพัฒนาเกมการยินยอม (Consent Game) ในเวอร์ชันออนไลน์ เพื่อให้สามารถเข้าถึงนักเรียนได้ทั่วประเทศ รวมถึงขยายไปในประเทศต่าง ๆ อีกด้วย

นี่เป็นอีกข้อที่ตอกย้ำว่า "อายุไม่ใช่สิ่งสำคัญ" หากมีความปรารถนาดีต่อสังคม เหมือนกับ "เอฎา - ปุณศิรา เธียรวร" สาววัย 16 ปี กล้าที่จะลุกขึ้นมาลุยและเดินหน้าในการสร้างแรงบันดาลใจ และขับเคลื่อนสังคมเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ดีในสังคม สมกับเป็นผู้นำเยาวชนที่เต็มไปด้วยความสามารถ


ข่าวกรมสุขภาพจิต+สุขภาพจิตวันนี้

ชิน - ตั้ม - ต้น ยกนิ้ว คู่แชมป์ TO BE NUMBER ONE IDOL รุ่น 15 ตัวแทนเด็กเก่ง เด็กดี มีสไตล์

TO BE NUMBER ONE IDOL เวทีแห่งเกียรติ ศักดิ์ศรี เวทีในฝันของไอดอลทั่วประเทศ ที่เหล่าแฟนคลับส่งกำลังใจ ลุ้นเชียร์มาตลอดซีซั่น เดินทางเข้าสู่รอบลุ้นแชมป์ จากเวทีการประกวด TO BE NUMBER ONE IDOL รุ่นที่ 15 ประจำปี 2568 ในรอบชิงชนะเลิศ ค้นหาดาวเด่นสุดยอด!! เยาวชนต้นแบบเก่งและดี TO BE NUMBER ONE IDOL ณ ชั้น 6 JJ HALL ศูนย์การค้า JJ MALL เวที TO BE NUMBER ONE IDOL เวทีตามล่าฝันของเด็กไทยทั่วประเทศ กิจกรรมที่สามารถครองใจเยาวชนทุกจังหวัดมาโดยตลอด จัดโดย กรมสุขภาพจิต ในฐานะเลขาโครงการรณรงค์ป้องกันและแก้

สถานการณ์สุขภาพจิตในประเทศไทยจากรายงานสำน... การพัฒนาแอปพลิเคชัน "PHUP โฮมฮัก ฮีลใจ วัยทีน" — สถานการณ์สุขภาพจิตในประเทศไทยจากรายงานสำนักงานสภาพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ (สศช.) ภาวะด้านสังคม...

นางสาวกาญจนา ภูพิพัฒน์ผล รองผู้อำนวยการสำ... กทม. บูรณาการความร่วมมือแก้ปัญหาขอทานต่างด้าวประสาน สน.- สตม. ผลักดันกลับประเทศต้นทาง — นางสาวกาญจนา ภูพิพัฒน์ผล รองผู้อำนวยการสำนักพัฒนาสังคม รักษาราชการ...

โรงพยาบาลเฉพาะทางด้านจิตเวช BMHH หรือ Ban... BMHH พร้อมเปิดนวัตกรรมทางเลือกใหม่ dTMS รักษาโรคซึมเศร้า — โรงพยาบาลเฉพาะทางด้านจิตเวช BMHH หรือ Bangkok Mental Health Hospital เปิดนวัตกรรมการรักษาโรคซึม...

ในยุคปัจจุบันสังคมเผชิญกับความเปลี่ยนแปลง... สำรวจ Mental Health โลกโซเชียล เปิดปัญหากระทบจิต พร้อมวิธีฮีลใจ — ในยุคปัจจุบันสังคมเผชิญกับความเปลี่ยนแปลงและการแข่งขันอย่างรวดเร็ว สุขภาพจิตได้กลายเป็นป...

ปัญหาสุขภาพจิต ในเด็กไทยเป็นเรื่องที่น่าก... 10 ตุลาคม วันสุขภาพจิตโลก : ปัญหาสุขภาพจิตในเด็กไทยและสัญญาณที่พ่อแม่ควรรู้ — ปัญหาสุขภาพจิต ในเด็กไทยเป็นเรื่องที่น่ากังวลมากขึ้นในสังคมปัจจุบัน โดยเฉพาะ...