"จากปีแรกที่ต้องลงพื้นที่เคาะประตูทุกโรงเรียนในอำเภอวังทองเพื่อหาทีมเยาวชนเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต มีความท้าทายมากมาย โดยเฉพาะการทำความเข้าใจกับทั้งครูและผู้ปกครองด้วยว่าแก่นแท้ของ อีสปอร์ต คืออะไร? ก่อนหน้านี้หลายคนยังเข้าใจผิดว่าเป็นการพนัน ปีนี้เข้าสู่ปีที่ 3 การจัดกิจกรรมแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตได้รับความสนใจและมีทีมสมัครเข้าร่วมมากขึ้น แสดงให้เห็นว่าครูโดยเฉพาะผู้ปกครองเข้าใจมากขึ้นว่า เกมสามารถเล่นเป็นกีฬาได้และต่อยอดไปถึงการเป็นอาชีพได้อีกด้วย" นายจักรินทร์ กลิ่นอาจ (เจเจ) เจ้าหน้าที่เครือข่ายเยาวชน YSDN (Youth Strong & Development Network) ภายใต้ สำนักงานเครือข่ายงดเหล้า (สคล.) กล่าวถึงการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอำเภอวังทอง จังหวัดพิษณุโลก ในระยะเริ่มแรก
เจ้าหน้าที่ YSDN อ.วังทอง หรือพี่เจเจของน้อง ๆ ยังกล่าวด้วยว่า กิจกรรมนี้จัดขึ้นตามความต้องการของเยาวชนในพื้นที่ โดยมีผลสำรวจในปี 2564 กว่า 800 ชุด ครอบคลุม 12 อำเภอ จังหวัดพิษณุโลก พบว่า อีสปอร์ต ( E-Sport ) เป็นกิจกรรมที่เยาวชนสนใจมากที่สุด จึงจัดกิจกรรมการแข่งขันอีสปอร์ตขึ้นครั้งแรก ในรุ่นอายุ ไม่เกิน 18 ปี มีเยาวชนสนใจเข้าร่วมจำนวนไม่น้อย โดยวัตถุประสงค์เบื้องต้นของการจัดการแข่งขันเพื่อจัดพื้นที่สร้างสรรค์ให้กับเยาวชนอำเภอวังทองได้มีพื้นที่แสดงออกโดยยึดตามสิ่งที่น้อง ๆ สนใจเป็นกิจกรรมหลัก และการแข่งขันในแต่ละครั้ง นอกจากความรู้เกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ต และการพัฒนาสู่การเป็นนักกีฬาอาชีพให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขันแล้ว ยังสอดแทรกความรู้เกี่ยวกับพิษภัยจากปัจจัยเสี่ยงต่าง ๆ อีกด้วย
ดังนั้น E-Sport ไม่เพียงตอบโจทย์ความต้องการของเยาวชนอำเภอวังทอง แต่ยังเป็นเครื่องมือสำคัญในการป้องกันเยาวชนจากปัจจัยเสี่ยงโดยเฉพาะ ปัญหา เหล้า บุหรี่และบุหรี่ไฟฟ้าที่กำลังระบาดในกลุ่มเยาวชน
ในการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตล่าสุดในปี 2567 ได้ขยายแนวทางการป้องกันเยาวชนจากปัจจัยเสี่ยงมายังกลุ่มอายุไม่เกิน 15 ปี ภายใต้แข่งขันรายการ "YSDN วังทอง FREE FIRE E-sport 2024" รุ่นอายุไม่เกิน 15 ปี โดยปีนี้มีนักเรียนชั้นประถมศึกษาที่ 6 เข้าร่วมด้วย และจากการสำรวจพบว่าเกม FREE FIRE ได้รับความนิยมสูงสุดในกลุ่มนักเรียนชั้น ป.4-6 ซึ่งเป็นกลุ่มที่ต้องการการดูแลและให้คำแนะนำในการเล่นเกมอย่างสร้างสรรค์
สำหรับ ฟรีไฟร์ ( Free Fire) เป็นเกมแบตเทิลรอยัลพัฒนาและจัดจำหน่าย โดยการีนา เป็นเกมมือถือที่ยอดดาวน์โหลดมากที่สุดทั่วโลกในปี 2562 เกมได้รับรางวัล "เกมยอดนิยมที่ดีที่สุด" โดยกูเกิล เพลย์สโตร์ในปี 2562 เมื่อเดือนพฤษภาคมปี 2563 ฟรีไฟร์ ได้สร้างสถิติมีผู้ใช้รายวันกว่า 80 ล้านทั่วโลก เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2562 ฟรีไฟร์ ทำรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทั่วโลก และมีการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตนี้แบบมืออาชีพในประเทศไทยด้วย
นายจักรินทร์ กล่าวด้วยว่า เราไม่ได้จัดแค่การแข่งขัน แต่สอดแทรกความรู้เรื่องโทษภัยของเหล้าและบุหรี่ ผ่านกรณีศึกษาจริง ให้เยาวชนได้เรียนรู้และตัดสินใจด้วยตนเอง นอกจากนี้ ยังมุ่งผลักดันให้น้อง ๆ ก้าวสู่การแข่งขันระดับจังหวัดและระดับประเทศต่อไป ทั้งนี้ การดำเนินนโยบายด้านกิจกรรมสร้างสรรค์จะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยอาศัยกลไกระดับตำบลเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญ ส่วนการขอความร่วมมือจากร้านค้าในพื้นที่เพื่อควบคุมเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และบุหรี่สำหรับเยาวชนยังดำเนินการอย่างเข้มงวด เพื่อสร้างพื้นที่ปลอดภัยให้เยาวชนอย่างยั่งยืน
ด้าน นายชนะพล ศรีเรือง อายุ 15 ปี นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดท่าหมื่นราม อำเภอวังทอง จังหวัดพิษณุโลก ตัวแทนจาก ทีม TRM Academy ซึ่งคว้ารางวัลชนะเลิศในรายการแข่งขัน "YSDN วังทอง FREE FIRE E-sport 2024" ครั้งที่ 3 เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของเยาวชนที่สามารถแบ่งเวลาระหว่าง "เรียน" และ "เล่น" ได้อย่างลงตัว ด้วยเกรดเฉลี่ย 3.96 กล่าวว่า ผมเล่นเกมมาตั้งแต่เด็ก ๆ ตอนแรกพ่อแม่ไม่ชอบมาก ๆ แต่ผมก็ดื้อไม่ได้หยุดเล่น สุดท้ายพิสูจน์ตัวเองได้ว่า สามารถสร้างสมดุลระหว่างเรียนกับเล่นได้ พ่อแม่ก็เข้าใจมากขึ้น ผมเต็มที่กับทุกเรื่อง ระหว่างเรียนผมก็ตั้งใจเรียนเต็มที่ เมื่อเล่นผมก็เล่นเต็มที่เช่นกัน นอกจากความเพลิดเพลินแล้ว การเล่นเกม ยังทำให้ผมได้เรียนรู้การบริหารจัดการเวลา การวางแผนกลยุทธ์ในการเล่น การเป็นผู้นำ การทำงานเป็นทีม การสร้างความสามัคคีในกลุ่ม จนสามารถนำทีมคว้ารางวัลชนะเลิศของการแข่งขันครั้งนี้ได้
ขณะที่นายทศพล บุระพวง อาจารย์โรงเรียนวัดท่าหมื่น ผู้ดูแลทีม กล่าวว่า โรงเรียนไม่มีบุคลากรที่มีความรู้เรื่องเกมเลย บริบทของโรงเรียนจะไปในทางการเกษตร ปลูกผัก ทำนา และอื่น ๆ แต่เมื่อนักเรียนสนใจในเรื่องใด โรงเรียนก็พร้อมให้การสนับสนุนเต็มที่ โดยจัดเวลาให้ฝึกซ้อม สร้างความเข้าใจกับผู้ปกครอง ว่าเกมไม่ได้แค่สร้างความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสร้างเป็นอาชีพได้ เกมยังเป็นกีฬาที่ทำให้เด็ก ๆ ได้เรียนรู้ การแพ้-ชนะ รับมือกับความผิดหวัง หรือ การมีน้ำให้กับเพื่อนนักกีฬาด้วยกัน ที่สำคัญ ทีมนักกีฬาอีสปอร์ตของเรา ยังเป็นตัวอย่างที่ดีให้กับน้อง ๆ ได้ด้วย โดยพวกเขาไม่ได้ทิ้งการเรียนเลย สามารถแบ่งเวลา เรียน กับ เล่น ได้อย่างดี ผลการเรียนไม่ตกลงเลย สำหรับแนวทางการสนับสนุนของโรงเรียน อนาคตจะบรรจุ อีสปอร์ต ลงในรายการแข่งขันกีฬาสีของโรงเรียนเพิ่มเติมด้วย
สธ. ชูมาตรฐานความปลอดภัย ส่งทีมผู้เชี่ยวชาญ คุมเข้มสุขอนามัย รับเจ้าภาพซีเกมส์-อาเซียนพาราเกมส์
ไดกิ้นประกาศหนุนซีเกมส์ ครั้งที่ 33 และอาเซียนพาราเกมส์ ครั้งที่ 13
ยามาฮ่า ฟาซซิโอ้ ไฮบริด จัดหนักผนึกกำลังการกีฬาแห่งประเทศไทย ร่วมเป็นผู้สนับสนุน ซีเกมส์ ครั้งที่ 33 และอาเซียนพาราเกมส์ ครั้งที่ 13
อบจ.สระแก้ว จัดพิธีเปิดมหกรรมการแข่งขันกีฬา 2568 อย่างยิ่งใหญ่ ภายใต้คำขวัญ "กีฬาสร้างพลัง สามัคคีสู่พรมแดน"
ดั๊บเบิ้ล เอ เดินหน้าส่งเสริมสังคมแห่งความเท่าเทียม ร่วมสนับสนุนการแข่งขันกีฬาว่ายน้ำคนพิการทางปัญญาชิงแชมป์โลก
อาลีบาบา คลาวด์ เสริมประสิทธิภาพและการมีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชน ที่จัดเป็นครั้งแรกในแอฟริกา
"แลคตาซอย" มุ่งมั่นเดินหน้าสนับสนุนการแข่งขันกีฬา มอบถ้วยรางวัล "วอลเลย์บอลหญิง แชมป์กีฬา 7HD 2025"
พิซซ่า ฮัท จับมือ พี80 โก King Long เปิดตัว "THE HUT TRUCK" รถฟู้ดทรัคพลังงานสะอาด พร้อมเสิร์ฟความอร่อยเคลื่อนที่ สู่ทุกงานอีเวนต์
อาร์แอนด์เอ เปิดตัว "HERO WALL" สร้างพลังเชื่อมแฟนกีฬากับโปรสาวดาวดังในศึก "เอไอจี วีเมนส์ โอเพ่น"